《量子特攻》是网易重磅推出的全自由沙盒竞技手游。6K大世界地图,百人空降开局,海陆载具狂飙,花式武器开黑,完美实现了生存竞技类游戏乐趣。而变身为树、建造掩体、鼓风机上天扫射、任意墙面攀爬、障碍翻越,实时天气等大量沙盒设定,无论伏地伪装还是正面硬刚,乐趣都获得全面革新!
--敌人火力凶猛,快建个梯子跑到屋顶!-
-小心!二楼窗户那趴着个敌人!-
-敌人的电磁炮火力太猛,我先用冷光枪冻住他们,伙计,给我奶一发修复枪-
-天气突然从晴空变成大雨,大家注意,视距变短了!-
-嘿嘿,看我变成稻草人,躲在麦田里,守株待兔,一击致命!大吉大利-
之前有幸在美国试玩了20多小时,现在才发现可以写评价。
我曾经是一个堡垒之夜(switch版)玩家,因为决赛圈操作难度过于复杂便转去玩rpg游戏,直到最近才听说要出正式服了,于是跑来这边写写自己的感想。
2017年是网易游戏爆发的一年,这年里,我曾经游玩了4款吃鸡类型游戏(T2,Ko,孤岛先锋和ROF),一个4v1游戏(D5),以及2款MOBA(平安京,非人),和2个MMORPG 游戏(楚留香,天下)。
这些游戏都非常不错,至少凸显了网易旗下不同制作组对游戏艺术和玩法的看法,其中像T2和平安京这种高质量即时游戏让我忍不住换了平板(华为m3(950)-三星Tab3(820)),尽管在营销上网易并不是一个好厂商(同类型游戏过多导致玩家分流或机器人,皮肤定价过高,外包皮肤(指荒野)过于花哨,明日之后事件等),但显而易见的是网易正在寻找一款对得上玩家口味的游戏,这点值得鼓励(虽然很多游戏都抢不到测试账号)。
来谈谈这款游戏,首先在玩法上网易还是采用了大逃杀方式的玩法,并且像堡垒之夜一样加入了建筑系统,但令人困扰的是,玩家需要在一块6英寸或更小的屏幕下完成复杂的操作才能得到良好的游戏体验,对于手机来说,能令普通玩家愉悦和放松的操作方式是2个触控点(即视角转动和人物移动),但这类型的游戏需要用到4个触控点或者更多,这令本身捉襟见肘的手机屏幕空间变得更难以操控,在游戏中需要紧绷神经才能获得游戏体验的竞技方式在本质上就与休闲娱乐的观念所相反,对于制作组来说,只有愉快的享受游戏才能更好的抓住玩家的心。
在游戏美术方面,我相信网易的实力,新事物和策略永远是游玩的动力,如果可以在内测版本上加入一些自己的元素,达成自己独特的风格想必也会备受好评,我知道这不容易,作为一名以游戏艺术为专业的学生,我也时常需要参考其他作品,并从中获取灵感,天马行空虽然也能提供丰富的idea,但在完成后并不能获得大多数人的认可,厂商不会为此冒太大的风险,这也许也是同类型游戏过多的苦衷吧。
希望网易能够在2018和2019年突破现有的玩法,努力拓展新的游戏方式,这样才能对得起“游戏爱好者”的头衔呀,希望在那时,我已经顺利毕业,并会争取机会去网易游戏工作。
谢谢。