王者荣耀修炼之地体验服是一款由腾讯游戏制作研发的国内首款5V5公平竞技类MOBA手游,在王者荣耀修炼之地体验服中玩家可以挑选自己喜欢的英雄进入游戏,在这里展开全新的竞技挑战,与队友之间进行默契的配合,将敌人全部打败。
1、战斗的技能需要去更好的释放,把握好作战节奏,打出不同伤害。
2、多种的角色都是可以去自由的选择,搭配不同的皮肤,带有不同特效。
3、和其他的玩家一起开黑语音交流,相互的配合战斗会更快速的获胜哦。
英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 周瑜
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。
一技能:火区蔓延耗时:1秒 → 0.75秒
2. 达摩
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。
一技能位移距离:500 → 550
3. 百里玄策
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
被动普攻远端:1.2Ad → 1.25Ad
4. 孙策
作为一名偏向主动的英雄,我们希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。
二技能技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.65Ad)
二技能冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
5. 嬴政
我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此我们对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力。
三技能技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
移除三技能对小兵、野怪的额外伤害
6. 李元芳
李元芳作为一名情报工作者,理应将他收集到的情报与队友们共享,因此我们为他的被动增加了新的效果,好让队友也享受到李元芳的密探能力。
被动新增效果:被侦听到的敌方英雄会在小地图中被打上队友可见的标记。
7. 苏烈
三技能:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%
作为moba类游戏,3D引擎就不必说了,《王者联盟》就是如此,客观来说,游戏UI简洁不拖沓,图标分布合理。虽然色调偏冷且略微阴暗,但却制作的十分精细。这次的全新升级后画面也更加细致。厂商对于英雄的描绘十分到位,出色的建模与贴图,带来的就是完美的质感。虽然在进入战场后,英雄质感会有一定的损失,但是换来的却是地图整体质量的提高。