王者荣耀破晓版是一款由腾讯天美工作室制作研发的国内首款5V5团队公平竞技类MOBA手游,在王者荣耀破晓版中有着海量英雄供玩家选择,玩家在这里将体验到全新的游戏玩法。破晓版将为玩家带来全新的游戏玩法与游戏主题,玩家们将体验到前所未有的游戏乐趣。
1、在新版本中将以中国园林作为灵感进行游戏背景建造,将中国风雨王者进行相结合。
2、游戏将以万物生作为游戏概念,为玩家开发全新的游戏主题与游戏玩法。
3、使用此时代PBR2.0渲染技术与HDR渲染技术,打造全新的极致光影、明快色彩,带来更享受的视觉体验。
【更新内容】
一、王者峡谷
随着破晓之星破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法,他们包括:
原初进化玩法——主宰/暴君进化,给大家带来更加激烈刺激的全新峡谷
原初法阵玩法——改善对抗路英雄体验的对抗路传送机制
原初试炼玩法——改善滚雪球体验的原初试炼
原初装备玩法——装备进化机制
(一) 原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力
1、设计背景:
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。
但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:
1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。
2)某些时间段内某一条龙的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。
3)某些时间段内某一条龙的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。
4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。
5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。
基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
2、整体设计方案
1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。
③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);
④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
《王者荣耀》是一款分分钟让玩家感受其魅力的作品,详细周全的新手教程,从1V1到5V5的战斗体验,每一个细节都在展示着设计者的细腻。尤其是可以媲美端游的战斗,简单易上手的操作加上不断练习的走位技巧,五杀不再是遥不可及的一个梦想。另外,激烈的团战拼的是技术更是智商,准确的战略布局才能够打的敌人猝不及防。