武志以修仙为主要玩法,但不同于其他的修仙游戏,这里有刺激的探墓过程,激烈的生存方式,还有海量得宗门等你加入,但是后期想退出去的条件十分苛刻,更有趣味的死亡与生命设定等,这是一个不一样的修仙放置世界,像素风格打造而成,等你来一一体验。
背景年代:架空的东方古代世界
文化参照:唐宋时期,主要用于角色的服装和兵器设计
秩序与领地:无政府机构与军队,不同领地危险层度不同。
领地分为:州·无法之地·虚灵之地·虚吾空间
1.州:以武灵修士 摆渡人和虚灵邪士所掌管的领地称为“州”,也存在两种或三种人族势力分割制衡的州。
2.虚灵之地:妖魔鬼异横行的废墟,古战场。
虚灵之地又分为两类:控制型和非控制型。
非控制型:泛指已经沦陷的人族故土,危险度较高的区域。
控制型:泛指被人族三种势力所控制的修炼场所,定时开放。通常比非控制型的危险度要略低一些。
3.无法之地:这种领地普遍较小,是属于没有管制的三无地带。也是游戏后期考虑设置玩家自建领地的预留。
4.虚吾空间:部分终极BOSS所创造的独立空间。
战斗系统:
为了体现东方武学和灵法的一攻一守,此消彼长的特点,并在战斗中赋予玩家去制定策略取得胜利,所以经典的策略回合制战斗成为了武志的战斗表现方式。 (我可是一位皇家骑士团2的忠实拥护者。)
同时,战斗系统也会拥有一些Roguelike元素,比如永久性的伤病。它会使角色附带一个不可修复的负面技能。当然有时候这并不一定是件坏事。
修仙:游戏在经典修仙题材之中加入了全新的生存元素,带来了一个更加好玩的游戏世界。
像素:游戏以架空世界为背景,并采用斜45度角的像素风打造,你可以在这里自由探索,轻松修仙。
内容:游戏内容充实且细腻,你可以看到行走的路人,吆喝的商贩,路边的乞丐等,带来沉浸式的体验。
【修仙】游戏拥有一个极高自由度的修仙生态世界,各种突发事件让你猝不及防的同时还能增加游戏乐趣。
【技能】玩家还可以在游戏中学习到各种武学技能,丰富的武器,秘籍法宝等都应有尽有,等你收集。
【主宰】只启用了修仙的部分基础元素,并不能让你穿越时空,御剑飞行,不食人间烟火,成为主宰这个世界的王。
---游戏内容充实有趣,在这里开启全新的修仙之旅。
---其中还有各种宗派等你一一加入,但是想要退出会比较困难。
---游戏将拥有昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。