轮回深渊(Ancient Abyss)手机版采用2D风格打造,其中还融入了肉鸽,策略,动作以及塞尔达元素等内容,为玩家带来了一个全新的,且更加刺激的作战过程,玩家可以在随机生成的世界之中自由对决,感受刺激对决带来的乐趣,将一个个敌人尽情斩杀,去探索隐藏的宝物。
功能特化的近战武器
总的来说玩起来体验还不错,虽然武器有远程有近战,但还是近战武器比较对我手感,因为一边跑路一边拉摇杆调节方向我有点反应不过来。
游戏对不同种近战武器的功能设置蛮好玩的,像是短剑的高攻速与高移速,重武器的攻击弹反,锤系武器能砸石头使周围敌人晕眩(砸出来的石头还可以拿来丢,有点意思),鞋子在能狠狠的踢人屁股的同时也能踢有食物的火堆,并将翻滚转化为冲刺,连续冲刺能过水池,(或者用轻武器的冲刺攻击/用冰冻炸弹冻住水面)配合起来能够打出许多种不同的手感。可惜的是不同名字与外观的同种武器即便在描述上有所不同,动画却没什么区别,这就一点都不酷啦。
一开始以为只有短剑和重武器能升级,看着更新说明只能百思不得其解。结果在营地乱跑的时候发现居然还有左右两边的地图,左边可以升级弓,右边可以升级鞋子和拳套,嗨呀。
充满关怀的道具与机关设计
游戏里的各种道具在现阶段还挺强的,在前期能够充分弥补武器攻击力的不足,最基本的无属性炸弹炸一下就顶我初始武器砍好几下,因此在前期杀Boss/精英怪基本都靠丢道具,遇事不决就直接拍道具。从个人体验上来讲,用手柄的话范围道具比直线道具舒服一些,毕竟锁定更方便一点。而且游戏中敌人对敌人有时候还有友伤,用猪人扔的炸弹炸自己是我最大的乐趣。
另外蓝色药丸的设置简直充满了人文关怀,初始血量一共就三格,没有加成的情况下杀Boss的体力回复很难跟上翻滚的速度。
属性搭配的快乐烹饪
虽然我在现实里不会烧菜,但我在游戏里丢道具的能力贼强!
一开始看到loading提示中对于烹饪的提示我还以为是在开玩笑,然而当我在地图中遇到老头的时候才发现在游戏中居然真的可以做菜,不同属性的道具作用在食物上能够使食物转化为不同的属性,吃不完甚至还可以用冰雷冻住,打包带走,是光盘行动的良好践行者(雾)。不过吃的时候记得要解冻哇。
把食物交给讲故事的老爷爷似乎也有不同的效果,感兴趣的话不妨试试啦。
魅力:这是一次全新的冒险挑战之旅,玩家可以在其中自由探索与竞技,发现这个世界的魅力与乐趣。
耐玩:游戏还融入了2D塞尔达元素内容,增加了游戏的耐玩性,让玩家的冒险充满了独特的游戏体验。
挑战:玩家将在这里开启全新的挑战之旅,超多好玩的内容等你来参与,在这里留下你的传说故事。
【冒险】游戏有着十分刺激的冒险战斗过程,使用不同的武器,装备等都会带来不一样的对决力量。
【肉鸽】游戏还融入了经典的肉鸽元素,你的每一次挑战都会有全新的内容等你品鉴,非常刺激好玩。
【战斗】玩家可以在随机生成的地点之中自由战斗,去探索隐藏的宝藏,与强大的敌人开启刺激的战斗。
---游戏有着更加刺激的作战过程,非常刺激好玩。
---探索更广阔的天地、发现迷宫中隐藏的宝物和秘密。
---几十中特色武器的选择,构建不同的打法和战斗体验。