死神vs火影联机版1.0.2作为一款非常好玩的动作格斗游戏,死神vs火影联机版1.0.2给玩家一个别开生面的体验,游戏中包含许多动漫死神和火影中的人物,爽快的战斗等待你来加入,游戏中战斗模式非常出彩各种技能操作施放,卡通的游戏画面设计,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,在游戏中,喜欢死神vs火影联机版1.0.2的玩家,快来东方手游网下载玩玩看吧!
1.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7.幽八步:幽步的八种使用方法。
8.滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
1、超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;
2、全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典;
3、感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里。
1、游戏的大陆场景更加的热血刺激,利用招式技能来选择适当的时机,打败你的对手;
2、选择各种动漫经典角色,他们都会高度还原动漫中的角色技能;
3、有的角色还有变身的系统,比如死神虚化。忍者尾兽化。海贼王中的果实觉醒。
首先,去流派化的意思不是删去流派,是指去除当前对流派的概念,指加深对流派的理解。
现在再把传统流派摆出来,站桩/防反,强袭,游击。然后再把一个对局画面摆出来。
不看人物,请问在对局中,双方的可选行为有什么这些都不够精炼。
瞬步?防御?冲?隐隐有正确之态。
再拿出来看,站桩/防反,强袭,游击。不就是防守,进攻,移动这三类操作吗?(移动是为了更好的防守/进攻)
任何一场对局,任何一个人物,在立回过程中都只有这三类选择,而人物的技能组差异,则决定了不同人物选择不同这三类操作时候,带来的收益。
从来没有人规定人物只能着重一点,或者着重两点。但是流派化的思想永远会有一个核心,这个核心就会导致对于人物的其他两个方面的不重视。如果人物本身技能组确实就是某个方面极端强,那还好,只是会出现开发上的小问题。
有个经典案例,老白哉wu很强,大家都厨wu,结果wu一砍,叫苦连连了属于是。但是玩还得玩,结果一玩,大家发现好像这人物瞬步很猛,那就玩游击吧,结果发现强度也没拉下多少。
但关键就在于新版本下的许多人物都很奇怪,因为他们的技能往往不是侧重某一个方面。这样的话,如果再用流派化的思想,就会发现。
哎,这个人物某个技能站桩挺好,但好像其他技能都没办法站桩,这个技能游击又挺好,但是好像没什么其他配合游击。
这样下来就无法找到流派化思路去开发人物,导致人物强度难以发挥。比如鼬,细节不用我多说了。这是去流派化的必要性。
而多核(无核)实际上就是去流派化之后的必然产物,可以略微理解成单核的反转(不完全是),一句话总结多核:用用途寻找技能。
游戏特色程度:7.3
游戏画质:7.9
游戏音效:8.6
上手容易度:7.1