原点计划采用像素风格打造,这里是一个实验品失控的冒险世界,你需要使用手中的角色以及器官来杀出一条生路,你将面对越来越强大的敌人,而你的力量也不会不断进化,打造出更多具有创意的流派战斗吧。
A类器官是连接器官 B是释放技能的器官
A只会影响B的释放威力(也就是效能)
ABCDEFGH
这样的器官排列下。B的强度只和A相关,D的强度也只有C相关。
只有子嗣,根须,犄角有递减(增)
同品质下,带槽的属性会比不带槽的略微低一点但构筑强,不过前期还是可以拿不带槽的过度。
激活速度的强度远远大于效能
第123波无脑拿攻击触发类的器官。
A类器官
视网膜里最好的是三眼乌鸦
神经里最好的是拳击手
耳蜗最好的是灵猫
脊髓最好的是白狐
B类器官
触角 骨蛟唯一比较好的触角
前肢 都很好可以无脑拿
犄角 都很不错但没前肢好
进阶的A类
独狼心脏 无限模式的唯一无限流打法但难5真的用不到回合数太少很难构筑无敌体系可以直接卖钱
活死人的心脏 子嗣流主力但难5用不到 直接卖钱
胚胎的心脏 子嗣流主力但难5用不到 直接卖钱
膀胱 无足鸟无脑拿最强A类攻击器官,无足鸟的1秒特效大于一切其他的属性
胃 没啥大用有其他的A类就不用选
肺 河豚和气蛤蟆 最好的辅助器官
进阶B
翅膀 都很不错除了闪避的那个,建议每种拿一个最强的其他卖钱
粘液腺 卖钱货 难5用不到
根须 卖钱货 难5用不到
腹 一定需要一个的B类最强 前期必拿火 后期配个斩杀,每种只要一个最强的 其他都可以卖
毒囊 前期可以拿来过度很不错
在难5的环境下,正常角色的初始器官都可以单清前3波加个3级,所以在第三波结束后 可以点1级细胞复制,和45个器官,尽量挑选有槽的B器官,第三波结束后R也要R到可以连接B的A器官,有些蠢蛋器官直接就卖。
正常流程下遇到
打精英的神经可以买一个,骨胶 拳击手 前肢可以无脑拿
45波结束买一个新的大脑
第8波结束你应该至少点满了细胞复制,然后点器官掉率,除非太弱了那就不点器官掉率点攻击性加强
第10波的时候买第三个大脑,点1到2级生命和移动
在你感觉你的体系成型后就可以只拿橙色的器官
等第14波了再来微调配置 不用拿到啥就重新调整 太麻烦了。
第15波 把所有器官都下了重新布置
每个大脑的第一个连接处一定放你最强的A类器官
品质大于槽大于激活速度大于效能
一般都是3攻击大脑加个辅助大脑或者子嗣辅助大脑
通用物理流
骨胶触发前肢简单粗暴但打BOSS单体很低,需要多配几个打精英触发的神经在前列
DOT流
不推荐物理流单挂个火就比单纯的DOT强又爽了
子嗣 辅助大于DOT大于物理
根须 直接卖钱
最后说下无敌的无限难5挂机流
我就只玩了一个角色,那个复制细胞数字然后细胞加攻击力的角色叫啥忘记了,别的还没试。
前期正常发育
14波的时候调整下配置然后存钱一直打就行了,遇到死了的情况下在ALT+F4调配置,只拿最高品质的器官用来卖钱。不要轻易花钱ROLL。
我第一次普通物理触发流死亡是在35波,期间点满器官加强就可以了,我们的目的是无限挂机不死又有输出。
所以根据你的角色来调整
一个器官主力输出
2个器官保证不死流挂机
1个器官子嗣辅助流
这里最重要的就是2个器官的不死流
其实1个器官就可以实现不死,但要自己跑吃护盾就很累,所以我选择了2个器官不死流稳定挂机
唯一核心点
橙色 两槽 810效能的独狼心脏
搭配 蓝或金品质 再生力0.15的铁甲果最好带槽
和持续时间长尽量有2个槽的金色磁力坚果
或者 一槽 810+的独狼心脏也行就是不能挂机要自己吃护盾。
根须后面搭配耳蜗来打物理流就可以了。
然后你就可以挂机了,另外这游戏的护盾上限是8
子嗣是一种设置类的器官
触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。
子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。
子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体,这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。
繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。
子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。
比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。
可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。
具有这样优势的子嗣当然也有弱点:
弱点一是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱点二是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。
相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。
如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。
此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。
爱哭鬼一方面是可以右邻连接独狼的心脏,在受击时可以进行输出,不过要注意独狼的心脏有内置0.25秒的冷却时间。另一方面它可以受击的特性使得它也可以帮助触发神经或者袋鼠的膀胱这样的器官。
理智:这里会有各种各样失去理智的实验品向你奔涌而来,而你将面对极大的生存难关。
时间:游戏每一层都有固定的时间,玩家需要不断操控角色走位以及战斗,完成挑战。
角色:游戏创造了24名角色,80种器官,海量的策略组合玩法等你来挖掘,非常有意思。
【流派】玩家可以自由创造不同的战斗流派,你的脑洞有多大,这个游戏就有多好玩。
【手感】舒适的操作手感让人爱不释手,可以自动瞄准敌人,帮助玩家可以更快的上手。
【进化】这些实验品还会不断的进化变强,你也将面对越来越艰难的挑战,一起来迎战吧。
---创新又好玩的游戏世界,给你刺激的体验。
---合理选择不同的角色,闯出一条生路吧。
---了解不同器官的作用,策略搭配轻松玩耍。