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《九州劫》战前技能解析

发布时间:2019-06-25 11:46:50来源:东方手游网作者:一从目

今天说下对战时的基础内容,战法使用顺序,有人说顺序还用说,有就放呗,这不一样,好的搭配+好的顺序可以多输出50%以上(8回合)

首先不管是哪种战法都是先看敏来决定先手,目前准备回合>战前准备>被动>主动>普攻>连环。

下面我来用实例说明下几个效果的技能情况:

一、准备回合,一般为兵种、科技、组合、政策等内容(这一回合不考虑敏)

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二、战前回合(这一回合是指交战前都有哪些技能是要附加的,战前、被动、组合等技能对哪些武将产生什么效果或是预加什么效果,像组合效果在准备回合中会提示哪个组合生效,但在战前会提示组合技能由哪些武将预加,注意这里是预加,预加不一定会生效)

**注意这里说下两个战前火攻技能

伏火:第2回合生效,对笨笨的2人进行策攻,有效2回合(3星技能,有效的点着2个敌人,基本可以说100%成攻)

伏火连天:第4回合生效,对笨笨的2人进行策攻,有效到8回合(4星技能,有效的点着2个敌人到战斗结束,基本可以说100%成攻)

为什么说基本可以说,因为有个条件,对于伏火来说还不明显,因为这2人是在战前就已经选定了,这时敌人是3选2,一般也不可能前2回合就把选中的敌人中打飞,但是伏火连天就出现这个问题了,你带了伏火连天,但是没到4回合或是刚进4回合就把选中的敌人打飞了,那之后这个技能就只能是对1名敌人进行攻击,而不是2人,这种情况按机率说会是30%的可能性>0<有点蛋痛吧,就像我们进常用的战前回血技能“重整军势”一样,第三回合生效后持续3回合,正常是够续航的,但是经常会出现第4回合就结束了,那你的伤用啥来回,所以这类技能要用就给肉队用,不要给暴力队用

下面3级图是针对状态伤害的说明,我要说伏火加的是灼烧(战前技能)箭雨(连环技能)都是加的灼烧

这里的状态伤害要说明2点

1、状态伤害是由被施加都(就是中者那个)在行动前产生伤害,也就是说状态伤害是多段伤害,如果你速度慢,施加了状态前对方已经行动完了,那这回合对方是得不到伤害的(这很容易产生本来当回合能死,下回合可能对方奶了口,就死不了了,完了还把你打死了>0<惊喜不,尖叫不)

2、同样的灼烧是不冲突的,看3图

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战前回合中的被动技能,像武田的这个被动是2段的,加防自愈,加防是在战前就加了,自愈是要在武田行动前才加上

而武田的主技能是有机率的,所以在战前会说明技能预加,但在每回合开始时都会有说明哪些武将得到了效果

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三、主动技能

这个很好说了,就是看能不能放出来,但也是一点要考虑的,那就是敏,敏,敏

没错还是兵贵神速,和行军卡免一样,你先手了就能多输出或是少损伤

这个伤害技能是对立花和黑田附加了但是黑田受到的伏火伤害并没有增加,为什么,因为伏火是战前就放完的,说白了,不受战中的加层增益也不受战中的减益,主动技能也一样,如果这个增伤技能后被攻击的法伤技能都会得到增益伤害,所以有增伤技能都在往敏高的人身上放,减益也是,然后在敏高的人身上还要再往更前的技能格里放。

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九州劫
九州劫

游戏分类:策略塔防

游戏厂商:互联网

游戏语言:简体中文

九州劫是一款策略手游。东方手游网为大家提供九州劫手游手机游戏下载、安卓渠道服和最新版本ios下载,九州劫攻略、版本更新内容和开测时间等游戏更新资料。 [详情]
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