九州劫中的武将是由三国和幕府时代的名将结合而成的,多种多样的武将可以搭配出千变万化的阵容,在研究阵容搭配之前,君主可以先了解一下这些武将的获得方式、武将属性、武将升级、武将进阶等内容。这会对你后续的武将搭配有所帮助,下面带大家了解一下武将界面的数值到底代表什么含义。
武将属性分析
武将一共有六种属性,分别是“武力、谋略、防御、敏捷、行军、攻城”。
1. 武力
武力影响武将的普通攻击伤害和物理技能伤害。一般是否偏武力可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。4星武将武力有2.4左右的成长就可以算是武力武将定位,5星武将武力有3.1左右的成长就可以算是武力武将定位。
2. 谋略
谋略影响武将的谋略技能伤害和谋略防御能力。一般是否偏谋略可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。4星武将谋略有2.4左右的成长就可以算是谋略武将定位,5星武将谋略有3.1左右的成长就可以算是谋略武将定位。
3. 防御
防御影响武将的物理防御。一般是否偏防御可以查看武将的成长值(就是属性旁边的绿字)。4星武将防御有2.4左右的成长就可以算是防御武将定位,5星武将防御有3.1左右的成长就可以算是防御武将定位。
4. 敏捷
敏捷影响武将的出手先后。一般查看武将的成长值就可以知道武将的出手是否比较快(就是属性旁边的绿字)。每个武将都有不同的出手速度。
5. 攻城
攻城影响武将攻城时对耐久度造成的损伤。攻城值的高低一般都是由兵种决定的,骑兵的攻城成长值最低,只有0.1左右;弓兵的攻城成长值会好一些,会有0.5左右;枪兵的攻城值成长最好,一般都能达到1以上。
6. 行军
行军影响武将的行军速度,不过部队的行军速度是以最低那个武将的行军速度计算的。行军一般都是由兵种决定的,骑兵的行军速度最高,成长值会在2左右;弓兵的行军速度会差一些,成长值会在0.8左右;枪兵的行军速度最差,成长值会在0.4左右。
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