在不休的乌拉拉手游中转职系统究竟该怎么玩呢?转职系统可以说是不少玩家所关心的一个玩法特点,那么不清楚的话下面就来看一下吧!
不休的乌拉拉转职系统玩法技巧攻略
现在一转二转三转四转的区别竟然就是一个被动天赋的升级。说实话这有点偷工减料的感觉了。
8个基础职业已经够了,很合理,但是二转三转四转都没啥变化,最多给点自由能量点,也就是完全只是数值的变化,这是不是显得没啥诚意呢,?纯粹从rpg的角度看。虽然技能有流派,但后期还是会有雷同感。
不如加点转职分支。类似地堡那样,即使变动的技能不多。至少也比现在有趣一点。
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2019-11-01
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