明日方舟所有关卡攻略内容导航:主线关卡,突袭关卡,三星攻略,干员推荐,干员技能,物资筹备,芯片搜索,剿灭作战等一系列主要关卡详细通关攻略......汇聚明日方舟最新最全的攻略大全,让我们一起来看看吧~
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第一章 | 普通 | 1-1~1-11 | |||||
1-12 | |||||||
突袭 | 1-1 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 | 1-7 | |
1-8 | 1-9 | 1-10 | 1-12 | ||||
0-1 | 0-2 | 0-6 | 0-11 | ||||
第二章 | 普通 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 |
2-7 | 2-8 | 2-9 | 2-10 | ||||
S2-1 | S2-2 | S2-3 | S2-4 | S2-5 | S2-6 | ||
S2-7 | S2-8 | S2-9 | S2-10 | S2-11 | S2-12 | ||
突袭 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 | |
2-7 | 2-8 | 2-9 | 2-10 | ||||
第三章 | 普通 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 |
3-7 | 3-8 | ||||||
S3-1 | S3-2 | S3-3 | S3-4 | S3-5 | |||
突袭 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 | |
3-7 | 3-8 | ||||||
第四章 | 普通 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 4-5 | 4-6 |
4-7 | 4-8 | 4-9 | 4-10 | ||||
S4-1 | S4-2 | S4-3 | S4-4 | S4-5 | S4-6 | ||
S4-7 | S4-8 | S4-9 | |||||
突袭 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 4-5 | 4-6 | |
4-7 | 4-8 | 4-9 | 4-10 | ||||
第五章 | 普通 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 | 5-6 |
5-7 | 5-8 | 5-9 | 5-10 | ||||
S5-1 | S5-2 | S5-3 | S5-4 | S5-5 | S5-6 | ||
突袭 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 | 5-6 | |
5-7 | 5-8 | 5-9 | 5-10 | ||||
超难关卡 | H5-1 | H5-2 | H5-3 | H5-4 | |||
第六章 | 暂时未出 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 6-4 | 6-5 | 6-6 |
6-7 | 6-8 | 6-9 | 6-10 | ||||
s6-1 | s6-2 | s6-3 | s6-4 | s6-5 | s6-6 | ||
暂时未出 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 6-4 | 6-5 | 6-6 | |
6-7 | 6-8 | 6-9 | 6-10 | ||||
物资筹备 | 战术演习(常驻开放) | LS-1 | LS-2 | LS-3 | LS-4 | LS-5 | 收益比较 |
空中威胁(二、三、五、日) | CA-1 | CA-2 | CA-3 | CA-4 | CA-5 | 收益比较 | |
粉碎防御(一、四、六、日) | AP-1 | AP-2 | AP-3 | AP-4 | AP-5 | 收益比较 | |
资源保障(一、三、五、六) | SK-1 | SK-2 | SK-3 | SK-4 | SK-5 | 收益比较 | |
货物运送(二、四、六、日) | CE-1 | CE-2 | CE-3 | CE-4 | CE-5 | 收益比较 | |
芯片搜索 | 固若金汤(一、四、五、日) | PR-A-1 | PR-A-2 | ||||
摧枯拉朽(一、二、五、六) | PR-B-1 | PR-B-2 | |||||
势不可挡(三、四、六、日) | PR-C-1 | PR-C-2 | |||||
身先士卒(二、三、六、日) | PR-D-1 | PR-D-2 | |||||
剿灭作战 | 切尔诺伯格 | 切尔诺伯格400击杀 | |||||
龙门外环 | 龙门外环400击杀 | ||||||
龙门市区 | 明日方舟龙门市区400杀 |
先锋
先锋是对部署有更佳效果的职业 。通常部署费用较低,技能与回复部署费用相关,且可以较好地应对前期出现在战场上的敌人。
近卫
近卫是近战攻击为主的输出职业。他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装
重装是高生命与防御力的职业。重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗是提供治疗、生命回复的职业。医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师
术师是擅长远程法术攻击的输出职业。术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击是擅长远程物理攻击的输出职业。狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助
辅助是提供多样增益减益效果的职业。辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种
特种是攻击手段多样的职业。特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
1、亲测,30级的那个二星盾哥在同等级是3.5星的强度。真实猛男,梆硬。不要乱七八糟的材料,只需区区13800经验和相应的龙门币就能获得。(2图15体力换2800经验)
2、同理,因为不要精英化,只要30级就能解锁天赋,那几个二星在前期都挺能打的。如果某个分类实在没什么练的了,可以考虑稍微投资一点。
3、过了2-4之后可以自己造经验书,50分钟200经验。说实话不太够看,但胜在是凭空长出来的。
4、采购中心—凭证交易所里可以用绿票(每个重复的低星英雄给5个)换龙门币。5绿票换2000块。作为一个例子,我一个月卡首充36玩家在打过2-4之后大概有150多票。当然我不确定这东西是不是有什么更重要的作用,个人权衡一下,悠着点用。
5、如果你不知道练什么,那就练你星级最高的先锋。那种被动是杀人给一块钱的,或者技能给钱的。比如我第二喜欢的干员红豆小姐。这是你战斗的发动机,是你应该最先拍下去的干员。(一般来说)
6、两个源石抽一次卡,你只能得到无尽的空虚;而两个源石又可以补充两次、将近 150点体力,爽爆。你懂我的意思了吧?
7、真的不要急着抽干员,抽到你也没资源去练。
8、主角光环: 当你推图到2-4(2-3也说不定),你身上的特殊资源刚好够精英化一只驴兔子。
9、没了。祝大家游戏愉快。
10、每天 30点演习次数,凌晨四点刷新,不必太节约,尽情使用吧。
可以使用提炼源石兑换合成源石或者亦或是寻访凭证进行一次寻访或十次寻访,干员招募卡池内不会出现1星干员。
公开招募
通过罗德岛的招募办公室,消耗龙门币和招募许可,选择合适的标签以及时间来进行干员的招募,时间越长招募到符合标签的干员的可能性越大,但是也有可能造成资源的浪费,以选择近战位标签为例,可提高招募到几个带有近战位标签的干员的概率,相当于一定程度上缩小招募的范围
可以通过干员数据表查看干员的对应标签,基建中增加人力办公室,可以增加公开招募的位置,最多增加至4个。
每名玩家初始就有一个公开招募位置,公开招募可招募至一星至五星的干员。
正确的技能选择能让干员在战场上获得巨大优势。不同干员拥有各不相同的独特技能。星级与干员的最大技能数量有关。
1星干员无技能;2星干员10级解锁第一个技能;3星4星角色初始就有第一个技能
精英化1后解锁第二个技能;5星角色初始、精英1、精英2各可解锁一个技能。
技能升级可以提升干员技能的强度。技能等级为1-7级,不论多少技能都通用这个等级。
之后可针对个别技能提升“专精”,实质上为单个技能的8-10级。
技能升级需要消耗技巧概要以及其他养成材料,技巧概要可在物资筹备关卡中获得了,其他养成材料可在主线关卡中获取或者基建中制造站进行制造。
技能拥有多种不同的特性,包括技力回复方式、触发方式、持续时间、部署时预置技力值以及使用技能所需技力值。
技力值
是游戏引入的一个较为特殊的概念,由于有随时间回复、受击回复、攻击回复三种方式,因此把三种方式积攒下来的可开启技能的这个能量统称为技力值。
P.R.T.S是博士在罗德岛要优先认识的朋友。具有教学系统及信息处理等功能,博士会在今后的罗德岛生涯中,得到其许多帮助。除此之外,P.R.T.S还将为博士开放一项新的功能——代理指挥。 P.R.T.S.将会按照最后一次完成行动的阵容与部署进行自主作战。
借助P.R.T.S的代理指挥,你可以直观判断现有战略的优劣之处。代理作战过程中,可随时通过点击“接管作战”从P.R.T.S.手中获取控制权,作战被接管后,在此轮作战中将不能再回到托管作战状态。
注意:由于一些随机原因,代理指挥模式下不一定每一战都完全相同,甚至有可能会出现失败或者漏怪的情况。请尽量使用较为稳妥的阵容和操作保存为代理作战阵容,而非极限操作。
雷蛇
是一名重装干员。我们的队伍里是会必然配置一名重装干员的,毕竟除非我方伤害对敌人形成碾压态势,否则防御不高的我方非重装干员无法阻挡住潮水般涌来的整合敌人。
雷蛇特别的地方在于,天赋和技能都与受击相关。天赋为受到攻击时回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力(技力的解释详见技能页面),可以有效的提升身边角色及自己施放技能的频率。
而技能上,雷蛇两个技能的技力值都是通过受击来积攒,一技能为增加自身防御力技能,二技能为牺牲一定防御增加自身输出和控制的技能。相对来讲,一技能对应的是主T位,二技能对应的是副T位,或是有充足减伤前提下的T位,技能的选择就要视情况而定了。
赫默
是一名医疗干员。我们的队伍里也会必然配置一名医疗干员的,毕竟除非我方输出对敌人形成碾压态势,否则我方的脆皮角色在潮水般的整合敌人涌来的过程中
还是很有可能因为几发流弹就无奈退场的,而且在有医疗的情况下我方干员也可获得更长时间的续航。赫默特别的地方在于自己二技能的医疗无人机可以部署到任何可部署地形上
持续一段时间,可以很好的实现紧急支援或是双倍奶量的目的。一技能有不少其他奶也有具备,主要体现在相对低星奶的数值优势上。
赫默的天赋给全场的医疗干员增加攻速算是锦上添花的了。大部分情况下建议选择一技能以获取更好的灵活支援效果。
初雪
是一名辅助干员。相比之下,前期关卡攻略过程中队伍里并不一定需要配置辅助干员。但是随着关卡难度的提升,敌人强度的提升,对于敌人减移速、减攻速的需求会逐步提升
尤其是对于攻速原本就不高的部分首领级敌人,减攻速可以有效减轻前排的压力。初雪特别的地方在于,在攻击范围内的敌人受到的伤害增加,而一技能是降低敌人攻速
二技能是降低敌人的物理防御和法术抗性。两个技能都比较有用,需要根据当时关卡状况进行选择。
红
是一名特种干员。特种,顾名思义,确实是在通关过程中有特殊的用途。特种干员的泛用性并没有特别强,但在特定情况下很有助于通关。红特别的地方在于,自己有着较低的部署费用
较快的再部署时间,且二技能有着范围眩晕效果,是一个非常好的控制技能。而其天赋和一技能,则可在攻坚阶段
保证能够对有高额减伤的敌人造成定量伤害。大部分情况下会建议选择二技能以获取特定情况下的稳定控场。
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