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巫师之昆特牌手游主流对阵介绍

发布时间:2019-10-29 16:09:05来源:东方手游网作者:一从目

巫师之昆特牌手游主流卡组玩法打法有哪些?《巫师之昆特牌》PC端上线已有一年,不少大佬玩家都对游戏中的主流对阵有着清楚的认知。下面小编特此带来了大佬整理的主流对阵汇总,入坑手游的新手玩家们,记得要好好收藏哦~

 巫师之昆特牌

1、拉多北方

你一张斥候,我一张斥候。你锁我斥候,我天气直接砸你斥候。

骗到锁就可以攻城后援为所欲为啦!

小心对面雹暴术就行了,互相爆点对面打不过你的,因为吃甲三连必定被你3个轻骑兵追点,只要有个伊格尼轻松取胜。

特别注意牌序:优先打完手里所有蓝衣铁卫斥候,然后下天气,领袖,最后是科德温攻城后援和其他爆点卡。现在有的拉多北方带艾斯卡尔,秒一个没有增益的非金卡。注意不要贪领袖的1点,优先下完斥候就下领袖。

简单说64开,看技术,打带艾斯卡尔的73,直接废了对面一张金卡。

毕竟对面只有一个锁,骗完对面没解爆点上是比不过你的。

我个人觉得玩得多了很好打,除非你鬼抽。

对局:长 短 长。

 巫师之昆特牌

2、亨赛特北方

这个见面一个雷打了攻城后援就行,如果对面拉攻城后援拉的早,可以跑。

拉的慢,可以配合天气和攻城锤打死对面的攻城后援。

不过会玩的都是第三局爆点才拉牌,所以对手没拉怪之前优先拖长局,哪怕第一局赢了,第二局也别直接跑,拖到对面用了领袖再走,拉完后打短局。

总的来说很好打。

对局:长 长 短。

3、达冈吞怪。

和北方的艾斯卡尔类似,因为吞怪的金卡章鱼可以吃6点以下,所以优先领袖后再攻城后援防止直接被吃。攻城锤锤爆对面的蛋,对面下了2、3个蜥蜴人有优势就可以跑,不要拖长局让蜥蜴人吞噬把对面孽鬼养大。

天气的话对拍就行,有晴天法师就看情况解一下。和北方护甲3连类似的,对面林妖一波几乎必然可以拉出3个轻骑兵,所以还是很好打的。另外可以直接把攻城后援放在第一道天气里,防止被对面水鬼拉到天气反而更伤。

天气的影响可以用战地医生把受伤的单位牌洗回牌库再换手,其他正常打就可以。

因为有伊格尼的存在很好打,对面看门人也复活不到什么东西。注意有些人会带女夜魔终局偷鸡,注意算好金卡留个攻城锤配合天气。

对局:长 短 长。

 巫师之昆特牌

4、艾瑞汀霜怪

说实话这套打霜怪不好打,不过天梯几乎没啥霜怪,就算是46开的对局也能拼一拼。

主要霜怪的天气太麻烦,不解放其他行被水鬼拉难受,放天气行被狂猎骑士、狂猎战士搞也难受。解了对面下个白霜更**。

第一局优先打长局,多骗几个天气。

然后终局打短局,靠爆点赢。

天梯霜怪数量很少,所以不用太担心。

对局:长 长 短。

5、调度松鼠

很好打,因为单位多且战斗力分散,就算被卓尔坦拉3个雹暴也吃不掉多少战力。

对面精灵一波很容易拉出3个轻骑兵,注意有弗的时候直接在对面下3个蓝山突击队的时候打死2个,这样对面矮人领袖拉位移一排矮人的时候可以减少对面的收益。有攻城锤的时候同理,优先锤爆。

因为对面有雹暴的存在,所以尽量打短局。

反正最后对面爆点比不上你,打了雹暴也追不上,很好赢。

对局:中 中 短。

 巫师之昆特牌

6、间谍帝国

也比较好打,主要原因是有领袖增益后的单位不会被间谍一刀秒。所以对面除非2个以上铁卫否则根本打不过你。第一局消耗对面大量间谍单位,然后第二、第三局都很好打。

因为没有大点生物,点数分散,不是很怕对面门库秒间谍的套路。反过来你的伊格尼打对面的近卫军一下一个准。

对局:长 长 短

7、揭示帝国

比较烦就是对面发现你的伊格尼然后各种修点,赚不到东西。其他的话靠天气慢慢磨或者正常爆点就能赢,总的来说揭示帝国没什么卵用,很好打。对面终盘可能靠侦查员爆点,不过也就那样,比不过你的。

对局:长 短 长

8、爆牌帝国

发个表情,对面会发个惊讶就投了。

我一路上遇到几个爆牌帝国对面都不浪费时间的。

只要不弃牌,随便打。点数很轻松就拉开了。。。

对局:长 长 一般没有第三局,或者对面自己投。

 巫师之昆特牌

9、自残群岛

注意用间谍和DJ卡对面强化的位置,天气打了之后用攻城锤去改变血量使得优先打长船。

最后伊格尼修点后烧个剑士和长船很随意。

也是比较好打的对局,注意终局打长局发挥天气的优势,防止被对面复活短局偷鸡。

对局:长 短 长

10、弃牌群岛

分女王和好斗分子、海盗船长2种。

前者和自残群岛打法差不多,拖天气,尽量打长局,对面点数追不上你。

后者比较麻烦,好斗分子和船长能打出很大的点数,第一局不要投入太多战力

没有雹暴术稍微难打,想办法修点靠伊格尼翻盘。

对局:长 短 长

 巫师之昆特牌

11、天气斧兵群岛

极其难打,起手找晴空法师。然后想办法拿下第一局,然后第二局拖长第三局打短局。

因为群岛有撕裂的存在,非常克制这套牌,有点没法打的感觉。

尽量拖到对面先跑,不和对面打长局。

终局靠DJ的爆发或者几个小爆点,能不能赢基本靠第一局的胜利与否。

所幸天梯基本绝迹,见不到这套了。

对局:长 长 短

12、法术松鼠

一个干旱的还比较好打,相对斧兵套路来说。有晴空法师就留,对面的BUFF速度上是比不上的,注意间谍可以终局再用留着修点,尽量前两局拖或者逼出对面雹暴术,还有就是不要把战力拉的太大,否则雹暴术巨亏。

天气拖长局,然后第二局骗出一到2个保卫者即可。

对局:长 中 中

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