在游戏不休的乌拉拉的里面,技能加点是一个令人纠结的问题,是全点一个技能,还是平均加技能呢?下面小编告诉你。
十级 痛苦(鞭挞) 507%+19200
十一级 痛苦(鞭挞) 507%+24000
十五级 痛苦(鞭挞) 627%+38400
全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10. 而不是把四个技能:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。
术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。
0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5
三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10
氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?
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2019-11-01
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