在新赛季当中,云顶之弈地推将加入元素格,每名玩家在一局游戏中最多拥有两个不可更换的元素格,分别对应4种元素属性。每轮游戏开始之前玩家可以将任意英雄放入元素格中,不过会占用其一个装备栏:
山脉:每轮永久获得30生命值
海洋:+30初始法力值
风:+30%闪避率
炼狱:+30%攻速
由于之前的英雄羁绊已经形成一种定式,因此目前云顶之弈的玩法陷入了僵局。对此云顶之弈S2赛季对之前的所有羁绊进行了完全洗牌,目前已经发布的部分羁绊也都给出了各自的效果:
1.毒
(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
2.炼狱:
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害:
(3)80%的技能伤害 (6)150%的技能伤害 (9)250%的技能伤害
3.林地:
(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
4.海洋:
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)额外获得10法力值(4)额外获得25法力值(6)额外获得40法力值
5.沙漠:
获得护甲穿透
(2)获得50%的护甲穿透 (4)获得90%的护甲穿透
6.钢铁:
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)持续2秒 (3)持续3秒 (4)持续4秒
7.闪电:
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)造成60伤害 (3)造成200伤害 (4)造成500伤害
8.山脉(2):
战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
9.光:
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)获得10%攻速 (6)获得25%攻速 (9)获得50%攻速
10.炼金师:
无视单位碰撞,会一直移动
11.法师:
施法后有一定几率再次施法
(3)50%的几率 (6)100%的几率
12.守护神:
守护神的总护甲提高
(2)+100%护甲 (4)+250%护甲 (6)+400%护甲
13.狂战士:
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)40%的几率 (4)80%的几率
14. 掠食者:
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
15. 召唤使:
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)40%额外生命值 (6)100%额外生命值
16.刺客:
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)+10%暴击率+75%暴击伤害 (6)+20%暴击率+150%暴击伤害
17.游侠:
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)25%的几率 (4)70%的几率 (6)100%的几率
18.剑士:
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击 (4)2次额外打击 (6)3次额外打击
19.秘术:
所有友军获得魔抗
(2)+70魔抗(4)+150魔抗
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