巫师之昆特牌闪卡有什么用,这次我们将目光聚焦于美轮美奂的昆特牌闪卡。这些可以动起来的艺术品究竟是怎样炼成的?每一张卡牌的动画效果又是经过何种考量?其中奥秘门道,且听我一一分解。
原画:精益求精
每一张昆特牌的原画一般都会由画师提供至少三个版本,有时候可能会更换15-20次之多。正是因为这样精益求精的态度,昆特牌的卡画一直保持着很高的水平。我咨询过学画画的朋友,他告诉我昆特牌卡画的精细可以很简单地从背景看出来:一般卡牌游戏不会特别绘制背景,用纯色背景就差不多了,但昆特牌的精细程度就不一样,无论是画面中的人物本身还是背景画的都十分精致。
比如席安娜的背景,熟悉故事就会知道背景的血色日食讲的是她遭受的“暗日诅咒”,而这便是她贯穿一生的悲剧根源;而围绕她身边的蝙蝠,则暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切关系。由此可见,昆特牌的原画背景不光绘制用心,还兼具了故事性。
席安娜原画
席安娜闪卡动画
让卡牌“动”起来!
昆特牌最与众不同的一点,就在于昆特牌的闪卡不仅仅是简单给卡牌加上特效,或是2D转3D的效果,而是真正的可以动起来,给每张牌都做一段动画。
让卡牌动起来需要在原画的基础上先确定简单的框架,再根据原画制作出3D模型,接着装扮、制作动画和特效,加上音效。这样复杂的工序使得每张闪卡的工期都远超其他卡牌游戏,据介绍每张牌平均下来需要各道工序的制作人员共同工作三十天的工时,一个非常恐怖的数字,也是昆特牌闪卡质量的保证。因此,新版本闪卡不能同步上线也就很好理解了。
让卡牌动起来究竟有多难呢?这里我想用一张刚公布就被广泛认为很费功夫的卡牌举例,就是这张布拉维坎的音乐家,原画以欧洲著名雕塑为蓝本。这张卡上有四只叠罗汉的动物,动起来的反应互有差别,意味着在制作阶段就要为每只动物分别建模,再一一调整动作,这个工程量可想而知。
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2019-11-01
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