首先看下面启源的这只6星SSR角色路西法,重点我已经标注出来了。
没错,六星以后角色碎片槽不是梦战的0/0,而是0/250。
而且这应该不是显示BUG。
因为启源在6星之外还有一个终极突破:
在第一期已经提到,启源的碎片获取是每天12片。1个角色1天最多能获取4片。而梦战每天9片,新角色1天能获取3片。
假设梦战和启源同时养3个角色,来算算角色养成到最大级别的周期。
梦战需要碎片50+100+150 = 300
首先需要5次来首通,之后1次扫荡后用掉2天,共获取5+5+5+1 = 16
之后(300-16)/3 = 94.6 约等于95
所以大概是97天
而启源需要50+100+150+250 = 550
首先需要7次来首通,之后扫荡1次后用掉2天,共获取 5 * 7 + 1 = 36
之后(550 - 36)/4 = 128.5 约等于129
所以启源的角色养到最大级别比梦战要多34天。
再来看看终极突破带来的提升:
1 大幅度提升基础属性
4星到5星,5星到6星的属性提升描述都是 “提升”基础属性,而这里就用到了“大幅度提升”字样
具体如何大幅度法我是无从得知,但从已有角色来看,这游戏的星级不同带来的基础属性提升幅度很小
上面是同职业同等级的SSR角色 6星路西法和 SR角色 4星小丑的属性图。
其他属性因为角色定位不同差距过大,这里只看力量。
这里的力量数值由白字+绿字组成。白字主要来源于基础属性*等级 + 觉醒,绿字主要来源装备+神器附加属性+秘技。
启源因为没有了附魔,所以白字数据对绿字影响非常有限。只有神器的附加属性带来的很小影响。
但因为路西法的神器我选择了暴击为主,小丑的神器我选择了双子类型,而没有考虑力量。
所以这里可以忽略不计。
也就是说6星的S+级别力量只比4星的S级别力量只多了768
5星升级到6星最多也就300不到,占白字和绿字 3%提升左右。
那么终极带来的“基础属性大幅度提升”如果不是原来的 “基础属性提升”的好几倍,提升可以说并不大。
不同角色不同增强。
比较一些角色后,大概是
SR的终极突破 等于 4星->6星的提升幅度。
SSR的终极突破 等于 5星-> 6星的提升幅度。
但很少有质变。一般都是类似于梦战的元帅那类线性提升,而不是莉亚娜6星后会由驱散1个变成驱散2个这种质变。
另外5星->6星后,所有角色的2技能会获得1点能量。而终极突破后,所有角色的3技能会获得1点能量。
能量是启源里每回合角色放技能的消耗。
这个变化不好量化。但如果你所有角色都6星后,能量其实不怎么缺。
3 激活属性
启源的游戏机制里有闪避和格挡,还有异常属性也需要判定。所有终极突破激活的属性都是跟这几个有关。
路西法的是命中增加10%,命中是降低闪避的几率,单体技能闪避后是无伤,命中对于路西法这种用单体技能爆发的角色来说是多多益善。
4 支援技能强化
先解释什么是支援技能。
启源的队伍是有4-5个上场角色 + 3个支援角色组成。
上场角色是可以放1,2,3技能。
支援角色是可以放支援技能。有点类似于GBF或其他游戏的召唤兽。
所有角色的终极突破都不会强化1,2,3技能。
所有角色的4星、6星、终极突破都会强化支援技能,终极突破的强化和6星的差不多,增加幅度在20%左右。
好了,终极突破的说明暂时到这里了。
总结来说,养成比梦战多了1个月,而对于角色的增强按照我个人理解多了10%左右。
二 接下来是看看运营希望玩家每天都干些什么
1 每日任务和梦战几乎一样。少了紧急事件和200、300体力奖励
但是如第一期所说,每天领取的不再是汉堡,而是体力。
也就是说你不想浪费,那每天肯定花超过300体力,所以也就没有300体力奖励的必要了。
2 工会活动
和梦战的类似的就不多解释了。
只说下不同的地方:
不需要管理开启和结束,每周打一次,每周一重置。
BUFF是根据属性来划分,总共5种属性,5种关卡。
无论什么难度,打一次都是1200分。
个人积分奖励最多到43200。除了工会商店货币外,头奖就是34000分的随机SSR装备(前期来说)。
43200分怎么来呢,打一次1200分,5次6000分,7天就是42000分了。
很明显,想拿齐所有奖励,就是每天都把所有关卡打一遍。
每关实力够的话也就1分钟左右解决。
3 世界竞技场
这个不是人机那个,而是梦战那个过气的实时PVP的。
注意左下角的本日参与的箱子,每打一场,不管输赢,都能开一个箱子。开满3个除了荣誉外,还有60钻。
启源的每日任务达成是30钻。抽一次也是88钻。所以这60钻石什么概念就不用多说了。
目前是升级阶段,碰到的对手不是我秒你,就是你秒我了。打一场也是1分钟以内。
4 奥秘试炼
这个是新增加的玩法。
大概内容就是有10关,每一关有2组玩家队伍给你挑选来打。
一开始战力会比较低,后面就跟你差不多(个人推断)。
每打赢一场后会有增加BUFF让你选,比如加速度,每场战斗后回多少血,根据条件增伤等等。
说白了就是打10次人机。
但是次数是每天1次,而且不能留到第二天。
奖励的货币能换饰品,SSR神器灵石和装备突破道具。起码对于冲等级阶段来说,每天的奖励是非常丰厚的。
到了后期,一天换一个随机SSR神器灵石我估计也不是鸡肋。
每天要做的事情,除了和梦战早期的类似外,增加的就是这些了。
总结来说就是,这游戏每场战斗花的时间都不多,但运营不想你当屯几百个汉堡的咸鱼,希望你每天都有些事干。相对的,奖励也还可以。
三 关于PVE和PVP
上面已经提到了启源新增的一个玩法,就是奥秘试炼。是可以归类到PVP。
然后另外两个玩法是
规则如上所示,
然后最低奖励角色碎片是3片,12胜以后是6片。
一个月能多拿 12-24角色碎片。
可以是你没有角色,没有的SSR角色凑够60碎片以后可以召唤。
路西法没升6星之前我还觉得挺好的,现在只觉得类似这种入手角色碎片还得再来几个才划得来。
规则如上。
简单来说,就是2V2 PVP。
另外规则里虽说装备和神器的基础属性是不起作用。
但是装备附加特效和神器附加属性是起作用的。(这游戏的神器,PVE和PVP的选择不同)
而且匹配只看等级,不看JJC成绩。
我第一次打都是轻松5连胜了。比在JJC被PVP大佬虐轻松很多。
奖励:
胜场奖励是奥秘试炼里给的秘银币,那个上面说了,秘银商店里的都是好东西。
而连胜奖励是荣誉和钻石。
其他就没啥比梦战新加的内容了。
没错,新增的都是PVP内容。
现在还没开真正意义上的活动
有个模仿超时空试炼的梦境奇遇记。但模仿的只是各种规则了。
主线有模仿裂缝的三星条件和挑战条件,但单纯是为了模仿而模仿。
条件无非就是5回合通关、优先击杀BOSS、天使波利在逃跑之前杀掉这几种没有灵魂的挑战。
敌人的增强基本上就是增加攻防数值。
优点是如果你推主线只是为了早点扫荡觉醒材料,那么你会很爽,因为你增强一点,你就能多推一点,如你所愿的感觉到慢慢变强。
缺点是不讨那些希望有挑战性的玩家喜欢。这模仿的是梦战,对比就更强明显。
模仿龙本和兄贵本的PVE内容也差不多了。
就算是E7这种现在的纯PVP游戏,前期的PVE内容都有些挑战性。
就是这游戏的目标玩家就是喜欢PVP内容的。
至少目前给出的内容是如此。
但因为这游戏没有魔导石这种早期限制道具,而且角色星级带来的提升没梦战那么高。
所以如果后面想做成充分利用各种角色,符合回合制的硬核PVE内容,其实也是有基础条件的。
如第一期对比所说,启源的SSR装备十连保底SSR。
但是装备间的差距很大。
看下面这件法师衣服:
其他法师的衣服技能无非就是多加个护甲百分比,魔抗百分比,或者提高韧性,给随机队友加10%增伤,10%治疗提升。
不用我多说都应该明白这件衣服的优势有多大。
类似的差距在武器、首饰、帽子中都有。
当然梦战也有拉格、最后、近战弓这些类似的装备。
但启源的我感觉有过之而无不及。
另外,回想里送的装备相关的是在给出的几个选项里选一个的。
关于抽装备,早期梦战的主流观点是,龙本都能掉的东西,还氪金去抽是不是傻
就算是那些真有钱去抽的了,也因为各种SR保底和抽不到想要的而发后悔帖。
这些改动我推断就是为了改善这些情况吧。
本来还想再总结些什么,但现在包括梦战区对于氪金的主流观点都是人家都氪了那么多,PVP吊打微氪是理所当然。
所以作罢了,这游戏也算是顺应现在的主流了。
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2019-11-01
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