信使是一款横版过关类游戏,根据进度的不断深入,敌人将从8bit的画风转变为16bit,初次见到它的可能会想到忍者龙剑传这款游戏,那么作为30年之后又一款题材类似的游戏,信使又有什么优点和缺点呢?本文就给大家分享一下网友“LadyLu”对于这款作品的评价。
游戏优缺点介绍:
优点:
信使这个游戏通关了,非常非常棒,优秀的BGM,复古的画面,舒服的手感,捧腹的插曲,小史诗的剧情。
让我最喜欢游戏的地方是在游戏开始时空转换那里进入了质的飞跃,画面风格在8BIT和16BIT之间切换的同时音乐的风格也同样在变化,这种时代感如果你当年玩过忍龙或者银河战士,恶魔城肯定会身有感觉!
再有就是制作者对整个游戏的内容把控非常到位,游戏的开始结尾高潮长度控制的非常好,像我这种动作游戏菜鸡都可以20小时内全收集通关——这是一个非常完美的时间长度——或许有人觉得应该再多几十个小时实际上没必要,动作游戏越长反而越无聊,喜欢的人自会去打真·二周目(比如我)。
很多人都表示难度太低应该扣分,我想说的是——游戏分数与难度无关,不是难上天了就值得给高分,游戏里面让你在感受难度之上体会的乐趣和运维才能造就!
作为致敬和怀旧向游戏,我说信使你成功了!!
缺点:
1、当前PC版本不能改按键,有点小遗憾。
2、夸宝最后没啥戏份,白出来吐槽那么久了——这条不扣分:)
3、最后的红恶魔和幻影我死了一次救过了...难度虽然不重要但是难度曲线很重要啊!!!!死亡岛这个游戏系列就死在最终BOSS战太无聊上了。
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2019-11-01
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