在战双帕弥什中的暴击在攻击伤害中占有十分重要的位置,很多角色都是要靠暴击来吃伤害,但由于暴击的伤害数值计算比较复杂,很多玩家都不了解什么样的暴击收益最高。为了帮助大家正确计算出暴击下面就为大家详细解读一下。
举个例子:设暴击率为x,暴击伤害加成为y(默认为1,也就是两倍伤害)。根据伤害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一般物理伤害(除了比安卡爆伤加成)的爆伤y=1,所以一般物理的最终伤害公式为1+x;而比安卡这类有爆伤加成的是1+xy。
我们拿巴顿2件套举例:如果你的角色会心=0(不会暴击),(不考虑怪物)那么这个时候你的伤害为(1+5%(暴击率))*(1+5%(物伤增益))=1.1025,增益为10.25%。
然而,一般角色不会是暴击率为0,那么我们假设暴击率为30%(更接近实际),那么本来伤害为1+30%=1.3,穿上巴顿2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%,当暴击率越高,加成越低
我们再拿比安卡举例:队长技10%爆伤,加上SSS被动30%爆伤,所以爆伤加成为40%。同样的假设暴击率为30%。
本来伤害1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益为10.18%。
结论:
暴击率越低暴击收益就越高这是必然的,九十暴击率和一百暴击率几乎就没差别。
假设我们暴击率叠到50%,那么收益就更加接近100%,某些实战情况下五十暴击率也能实现刀刀暴击,那么收益在这个阶段内就可以当做100%暴击率来计算。
10%的暴击率当然做暴击装备收益更高,但这种输出十分不稳定,一般情况下,10%会直接被我们忽略的吧。
实际上小编觉得50%就差不多够了,输出也趋于稳定,再叠也没必要了,还不如加攻击,但暴击率在到50%之前还是需要叠一下。
通过上面的一系列计算相信大家已经明白了战双帕弥什中暴击的计算方法和实际增益,大家看完后希望能有所帮助。
2019-11-01
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