东京偶像计划战斗机制一览。东京偶像计划作为一款RPG手游大作,其战斗机制也是非常的复杂,包含属性相克、切换角色、即时防御等多项独特的机制。那么接下来就让我们一起来了解一下吧。
一、战斗之前
1.阵容设置
参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。
2.武器属性
东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。
每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。
三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成“属性弱点”,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有“无属性弱点”的话这时无属性也要参与到计算中。
二、战斗界面
1.头像/AP
人物和怪物头像显示了异常状态的缩略图,点进去可以看到详细信息。最上边的AP是指你有几次普攻的次数,左边的04指的是你有四次机会,右边的4指的你每回合最多有四次普攻机会。在普攻次数消耗完之前无法进入敌人的回合,你也无法进入下一个回合。最大AP默认四次,可以通过一些卡片的技能突破4,最大为6,而怪物也有可以让你的AP减少的技能。
2.Heart大招
AP下边的心形是Heart大招,默认完成40次普攻才能集满槽。虽说是个动画很炫酷的大招,还需要你在屏幕上快速点击以提高伤害,不过伤害太低,除了某些任务要求和配合卡片技能外一般用不到。
3.FIELD
右下角的FIELD指的是场景属性,前文提到的属性弱点就属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。不过由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何东西。
4.TURN/WAVE
TURN是回合,代表着你经过了几次行动,WAVE是怪物波次,1/2则表示这是第一只怪,总共有两只怪AUTO是让人物自动攻击防御,不能触发额外攻击奖励,不会使用技能;FULL AUTO则是在AUTO的基础上增加了使用技能的功能。
5.技能槽
下方人物头像旁边的是技能槽,发动技能需要集满sp。sp通过普通攻击增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻击也能增加sp。
6.角色切换
左下角圈里的1指的是本回合有一次切换角色的机会,每回合机会+1次,最大为3,可以通过特定武器来提高最大次数。切换角色会让后方的角色发动切换攻击,并切换到前方来。切换完角色后必须完成本次普攻,否则连击会中断。除了使用这个按钮之外,还可以让后方角色发动技能来达到切换人物的目的,1st和2nd发动技能后会保持在前方,不过作为支援位的3rd不行。
三、普攻相关
1,普攻机制
普攻通过点击屏幕来发动。每种武器的攻击方式都不一样,每次普攻分为四段。在四段普攻完成前除了切换攻击外不能有任何其他操作。
当指示线进入绿色区域时按下会得到Great评价,增加少许额外奖励点;
在红色区域时按下会得到Best评价,增加较多额外奖励点;
在黑色区域时按下会得到Good评价,清除本次普攻中获得的所有额外奖励点;
超时未按下会得到Bad评价,中断连击,角色此时可再次释放技能。
2.武器特性
枪是指示线在圆盘上快速转动,而且也比较特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的机会,想要掌握枪的判定不容易,比起用眼睛看,把握节奏反而更容易,就像玩音游一样;
剑和锤只有一次机会。按下屏幕后判定区域会跟着移动,必须在指示线到达移动后的判定区时再次按下屏幕;
锤需要长按屏幕,指示线跟随你长按的时间来移动,到达了判定区域后就放开。
剑的判定是一个同心圆,指示线作为一个圆圈向内收缩,到达判定区的时候点击屏幕即可。
就算是同种类武器,不同武器之间的判定区也不一样,有的武器(如黑龙枪)判定区极其反人类,而有的(如来福枪)就很好把握节奏。
3.额外奖励
普攻区域数字上方的小圆点即为额外奖励点,绿色算半点,黄色是1点。使用切换攻击能够获得大量额外奖励点。达到5点额外奖励点后在普攻结束时会发动额外攻击,造成更多伤害。
在敌人血量降低至0后再进行一次追加攻击即可获得OVER KILL奖励,可令我方在敌人死亡后获得额外sp。
三、防御机制
1.防御操作
防御是东偶中最考验操作的一项,在新宿奈落中手动防御的水平也至关重要。
在怪物的回合里,点击屏幕即可防御,但防御只能持续一小段时间,掌握好防御的时机就成了关键。防御失败的话会出现一小段空档,这段空档里被怪物击中无法防御,并且连击断掉,如果在这段空档中没有被击中可以再次防御。
Best需要在怪物刚好打到你那一瞬间点击屏幕,如果出现Best判定的话会增加大量SP,能抵消掉最多的伤害,这也是新宿奈落中获取SP一个很重要的手段;
Great只要求你在点击屏幕后防御持续的这段时间内怪物击中你即可,可减少一部分伤害,但SP加得很少;
Good只能在AUTO和FULL AUTO状态下自动防御获得,不加SP,伤害减得很少,但连击不会断掉。
每个怪物攻击的方式都不同,攻击前摇越大的怪物越难防御,如果遇到没把握防御的攻击可以采取AUTO自动防御保住连击。
以上就是今天给小伙伴们带来的东京偶像计划战斗机制一览,希望对大家有所帮助。
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