三国志战略版s2邓艾怎么玩?三国志战略版s2邓艾阵容用什么好?用什么战法好?今天小编就给大家来详细说一说,下面一起来看看吧!
1.47武力只能说有伤害,但是没多少。1.79的统率不错,防御可靠。1.66的智力作为输出来说是不够的,从防御端角度是可接受的,只能说是比曹操刘备等再次一点的辅助成长,1.11的速度相当不错,全速加点可以尝试抢一速。整体来看邓艾三围不算低,没有偏科,但是也没有长处。智勇双全在三国志中并不是什么很好的事情,其结果就是样样都不太行。
兵种方面,单枪S有一定局限性,好在骑弓双A,本身邓艾属性也不是个输出的料子,作为辅助的话A也还算能接受。
50%几率准备技,单体260%伤害,从期望角度是2.44*260%/8=79.3%输出效率来说很一般,再加上本身邓艾的属性也不是个合格输出属性,这个技能在伤害端来说并不值得期待。好在这个技能除此之外还有一个很强大的效果——2回合晕。震慑是三国志最强控制,抛开一些指挥技,震慑基本等于对方挂机,而两回合震慑就难能可贵了。前文说过,控制技能有保护回合的概念。1回合晕最多也就只能控4回合,且不能连控。但两回合晕就不一样了,8回合极限能控6回合。但是,准备一回合让这个技能的价值降低了不少。控制讲究先手、迅速,而准备技能则与之背道而驰,容易出现自己还在读条结果被对面一个落凤闷回去的情况。整体来说,这是一个霸道但是风险偏大的控制技能。
前文说了邓艾不是个主力输出,更多要的是他的控制效果,因此枪骑弓都可以接受。邓艾是作为一个控制补位将存在的,全速加点带控制/辅助是我比较推荐的,由于邓艾武力和智力差不多,所以无论是落凤还是挟势弄权都可以选择,这点上他跟公孙瓒有点类似(可惜没公孙瓒那么好的技能)。当然作为补位也就是说你的队伍另两个得有核心,输出不能少了。顺便说一说S2很多人考虑的魏枪,我是不推荐的,因为邓艾只能说是个中庸的补位将,司马本身则是个慢速生效的输出将,而且第三人也没有特别合适的选择,整个阵容目前还是不成体系,司马建议还是去玩盾吧。
拆技——文武双全:
前面钟会篇讲过了,属于特别技能,可用但不是必备,将有多可以考虑拆。
总结:还行的补位将,没什么短板,但也不是多突出的武将。
实用程度:★★★☆
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2019-11-01
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