本次给大家带来的是三国志14中的内政系统的作用,目前游戏还没有发售,不过一些玩法已经披露了,内政系统一直是三国志系列的核心玩法之一,今天就给大家带来相关内容,希望能够帮助大家届时顺利进行游戏!
不管是地域内政还是都市内政,担任官的设置与取消都需要花掉命令书1点,因此人事异动的调整要事前想好,不然就浪费了。
若对该武将同时下达出征(or异动)与担任内政,内政还是可以执行,但效率减半。不过不管是哪一种,都不会影响收入与土地涂色的数值(目前异动显示有问题,选人时效果0,但选完人后再点项目是有数值的)。
另外需要注意的是如果当旬结束前,该武将就进入其他都市,那么效率将是0,收入与土地涂色的效果也随之消失。
地域内政
先说地域内政,每个地域1旬费用50金,商业、农业、兵舍,它们的的公式都一样,但会有主义加成,如下:
王道&名利:智力+10;
霸道&我道:武力+10;
割据&礼教:政治+10。
影响这三个项目的分别是:
商业:智力;
农业:政治;
兵舍:武力。
然后试出来的公式是:(五围+主义)/10,舍小数点。
比如程昱智力是90,主义是名利,那么就是(95+10)/10,舍小数点后为10,而郭嘉智力是98,主义是霸道,即没有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小数点后为9,由此可见郭嘉虽然比较聪明,但由于主义的关係,执行商业上反而不如荀彧。
接著还有荀彧的个性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小数点,因此最终结果会看到程昱为13,郭嘉为11(王佐是只要该武将有在城内就会发动,不用当上太守)。
所以找出来的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情况就好了。
而随著数值的提高,能增加的值会变少,最少会变成一开始能提升的值的60%~50%左右,不过刚升到下一LV后可以增加的数值又会变多,直到快达下一LV前再变少这样。
LV提升需求:
2:100;
3:300;
4:600;
MAX:1000。
LV的影响:
商业每提升1LV+66%收入;
农业每提升1LV+100%收入;
兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市内政中担任募兵官)。
在三种收入上,也会直接受到地域担任官能力影响:
金钱收入:智力,线性增加;
兵粮收入:政治,线性增加;
士兵收入:仅个性教化有影响,直接+30%;
治安对收入的影响,以50为起点,线性增加。
人口对收入的影响为指数线形,人口越多,越难提高。
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2019-11-01
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