魔女兵器中的魔女的属性以及养成方法都是很多新手玩家不太清楚的,通过养成魔女会变得更强,本次将给大家就魔女养成方面进行讲解,包括角色的属性以及能量类型之类内容,下面就一起来看看吧!
属性解析与养成系统解析
角色属性:
玩家进入副本后的角色属性=4个出战魔女的所有属性之和+小怜基础属性+战服属性
所以这个游戏玩具需要平摊资源,保证主力魔女都有较高的练度,才可以将属性收益最大化。
魔女属性:
魔女属性前期基本上由原质装备构成,但是随着魔女星级的提升,等级所带来的属性会变得比较可观。
魔女属性解析(只解析比较重要和难以理解的)
生命:玩家的生命值,同时决定迷宫作战时能补充的生命值。
命中:玩家基础命中率90%,魔女每1点命中数值提供0.5%命中率。
闪避:玩家基础闪避率0%,魔女每1点闪避数值提供0.5%闪避率,与命中做除法计算。
能量:能量用于魔女主动技能的释放,能量上限1000,达到1000后即可释放召唤技,不同魔女有着不同的能量恢复方式。
目前有4种能量类型
自恢复类型:基本上依靠每秒自动恢复能量,代表小天使(每秒75,平均8秒释放)。
打击恢复类型:基本上依靠平A打击恢复能量,代表塞拉伊诺(每击56,平均16秒释放)。
被击恢复类型:依靠被击可以快速恢复能量,但是能量主要来源还是打击恢复,代表黑骑士(受击25,平均32秒释放)。
受伤恢复类型:会根据受到的伤害进行能量恢复,以每1%血量进行计算,代表薇拉(受伤5,平均24秒释放)
物理/魔法暴击率:角色基础暴击率20%,暴击呈线性,随着等级提高每1%暴击率需求的暴击数值越高(30级时每16.75点暴击数值提高1%的暴击率)。
物理/魔法暴击倍值:角色基础暴击伤害150%,每1点暴击倍值提高0.143%的暴击伤害系数,和基础暴击伤害加算。例:一个成型队伍的物理暴击倍值数值为210,那么他的实际暴击伤害就是150%+30%=180%。
PS:这游戏有等级压制,每级差距补正10%暴击/命中(基于自身暴击命中数值)
忽视物理/魔法防御:相当于穿透一样的存在,和防御做减法计算。
成长率:魔女每提升一级所提高的属性数值,可以通过升星提升。
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2019-11-01
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