公主连结战斗系统分别为:主线冒险,探索,地下城三种机制,每种机制背后都有独自的游戏玩法和关卡奖励,希望大家早日通关领取丰富奖励哦~
主线模式有NORMAL、HARD及VERY HARD三种难度,NORMAL难度可无限次挑战,HARD及VERY HARD难度每关每天只有三次挑战机会,可花费50个宝石重置挑战次数(每天只能重置一次)。
点击“进行挑战”后会弹出编组队伍的对话框,玩家需从已有角色中选出最多五名角色组成战队,每个战队中的角色初始位置及相对前后顺序不能改变。
但也有技能施放原因导致的位置变化,比如母亲大人,如果在跑到前排位置时释放UB,技能放完后并不会回到原始位置,从而进入对方的攻击范围然后挂掉。
游戏中所有普通攻击及一般技能施放皆为自动进行,玩家仅需操作UB的使用。当角色的TP槽积满时会发光提示,此时点击该角色即可使用该角色的UB(竞技场及公主竞技场强制自动,无法操作)。
每次战斗皆需要消耗体力,战斗胜利后可获得等于所消耗的体力数量的各参战角色好感度及玩家经验(主线NORMAL难度1-1除外,为6体力8好感及经验)。
战斗结束后游戏会评估玩家的星级,所有角色全部存活获得3颗星,一名角色死亡获得2颗星,两名及以上角色死亡获得1颗星,所有角色全部死亡则战斗失败,无复活再战选项。3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。每次战斗有三波敌人,每波的时间皆为90秒,若在90秒内未能击杀所有敌人则战斗也会失败。战斗失败时不会扣除本次战斗所需的所有体力,NORMAL难度扣除1体力,HARD及VERY HARD难度扣除2体力。
扫荡的小技巧:扫荡可获得的好感食品数量与单次扫荡消耗体力总数有关,如15-24体力获得20好感食品,25-34体力获得30好感食品,以此类推。因此在每次扫荡时需要注意消耗体力总数,个位数尽量靠近但不小于5,可节省体力获得更多的好感食品。
每次战斗会掉落数量不同的宝箱和玛那,宝箱内有本关卡可能获得的装备,HARD难度额外掉落部分角色的普通记忆碎片,VERY HARD难度额外掉落部分角色的纯净记忆碎片。
目前主线战斗开放至30章,剧情开放至第15章。
探索模式目前有“经验探索”和“玛那探索”两种,给玩家提供经验药水和玛那两种物资。
两种模式目前最高等级均为8级,等级越高,每次战斗获得的经验药水或玛那也越多,但更高等级需要通关更高章节的主线剧情才能开放。
两种模式每天只有2次挑战机会,次日重置不保留,可通过购买7天或30天探索包装将挑战机会增加至5次。探索模式的战斗不消耗体力,不获得玩家经验及角色好感度,仅获得少量角色经验值。3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
地下城的挑战需要在通过主线普通难度的特定章节后开放。目前开放的有“云海的山脉”(NORMAL,需通过主线普通难度第2章),“密林的大树”(HARD,需通过主线普通难度第5章),“断崖的遗迹”(VERY HARD,需通过主线普通难度第7章),“苍海的孤塔”(EXTREME,需通过主线普通难度第11章)和“毒瘴的暗棱”(EXTREME2,需通过主线普通难度第14章)。
每张地图每天仅有一次挑战机会,一旦选择了某张地图,在返回前都无法修改,若购买了月卡,则当次地图挑战中可获得双倍奖励。
在地图内,每一层都有一个宝箱,玩家需要逐层向上挑战,层级越高,难度越大,同时宝箱内的奖励也越丰厚,战斗胜利即可获得宝箱里的物品。
战斗开始前同样会让玩家选择角色进行编队,战斗结束后所有角色的剩余生命值和TP值会被带到下一层,若中途有角色死亡,则在重新开始地图前该角色都将处于不可用状态,若所拥有的角色全部死亡则视为挑战失败,但并不会立即强制退出地图,万一抽到好卡立马练满又过了呢。
当次地图没有全部挑战完就返回的话,再次进入地图时将从地图的1层重新开始,但不会丢失已获得的奖励。
每张地图首次通关后可获得按时间生产体力值的摆放家具(吃货公主带着白毛和黑猫走南闯北打下来的珍稀食材)作为奖励。
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2019-11-01
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