本次给大家带来的是跨越星弧的模块数值取舍相关内容,本作有个设定是模块,模块就代表了属性加成,模块也有很多种类,那么选择什么模块才能更好的发挥出最大的实力呢?
1 一个模块最多有两个同类型属性且不会均为副属性。
2 &改模块会比未&改的属性高但数值随机。以下数据是通过大佬们的模块数值得来的,是否&改本身未知,取最大值与最小值并通过分析的出峰值(峰值的正确性有待商榷)。
3 数据都是通过采集、对比得来的,并不能做为游戏真实的数据,只供参考。
4 最小值多为未&改,最大值多为已&改
概率类模块:
暴击率,命中率,闪避率:主属性(3-7)副属性(1.5-3.5)—— 6(2.5)为极品,峰值应为7
抗暴击率:主属性数据太少而且此没太大必要当主属性,副属性(3.5-7)——(6)极品
伤害类模块:
动能、热能、电磁、精神攻击伤害(增加或减少):主属性(3-7)副属性(1.5-3.6)——6(3)极品
技能精神、力量、技巧系数:主属性(7-13.5)副属性(4-7)——12(6)极品,峰值应为14(大胆猜想)
职业技能伤害:主属性数据太少且没有系数加成伤害高,副属性(1.5-3.5)——(3)极品
武器攻击伤害:主属性(3.6-7.2)副属性(1.8-3.6)——6(3)极品
暴击伤害:主属性(3-7)副属性(1.5-3.5)——5(3)极品
回血类模块:
攻击吸血:主属性(1.8-3.6)副属性(0.9-1.8)——3(1.5)极品
武器吸血:主属性(4.1-7.2)副属性(1.8-3.6)——6(3)极品
回复类治疗效果:主属性(3.5-7)副属性(1.5-3.5)——6(3)极品
受到治疗效果:主属性(3.5-7.5)副属性(1.5-3.5)——7(3)极品
抗伤类模块:
受到所有攻击伤害(减少):主属性(2.2-5)副属性(1-3)——4.5(2.5)极品,峰值应为5
受到持续伤害(减少):主属性数据太少且没必要当主属性,副属性(3.5-6.5)——(6)极品
受到暴击伤害(减少):没有主属性数据且完全没必要当主属性,副属性(3.5-7)——(6)极品
技能mp消耗(减少):主属性(3-7)副属性(1.7-3.6)——6(3)极品,峰值应为7
命中闪避和全减伤需求高,并且这几个较易达到峰值,建议命闪6.5(3)全减4.5(2.5)。
系数加成收益比属性和职业增伤都大,适用性也强,比如精神系数加成奶妈奶爸也可以用。建议首先培养几个极品的系数运用模块。
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2019-11-01
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