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模拟地铁伦敦日均300怎么建

发布时间:2020-03-31 13:55:34来源:东方手游网作者:一从目

本次给大家带来的是模拟地铁伦敦的日均300建造思路,用这套思路可以稳定保持在300以上,甚至可以到330,这个图的难点并不是很多,主要地图右半部分有一个方块,左下角缺乏办公区三角要注意,别的就没什么了。

现在稳定300+,周末高峰期可以330+

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俗话说得好,开局一张图,看地形,核心,刁民区。这张图右半部分的唯一一个□妥妥的单核,两个特殊点都在□周围,居民区○和办公区△也比较均匀,还是比较好处理的。左侧北岸有三个集中的特殊点,应当按照多核的情况去处理。左右两个核心区已经确定了,河流也是东西向的,因此难度不算太高。唯一的难点在于地图左下角缺乏办公区△,需要一些特殊关照。

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粗略估计,北岸大约需要三条东西向的主干线路,对应西侧三个核心;南岸大约需要两条主干线路。这里顺便提一句,其实所谓的特殊点并不会产生太大客流量,之所以围绕着特殊点辐射状布置线路,是为了避免去往特殊点的小人占用车厢容量,进而降低办公区△住宅区○和商业区□之间日常通勤的效率……

还剩下两条机动路线,一条用来处理东南方向扎堆的刁民(浅蓝色),另一条用来联结南北两岸(粉色)。其实因为两个核心区都在北岸,所以另一种方案是主干道呈对角线布置,就不需要专门连接南北岸的跨河线路了。但这样对细节地方要求比较高,现实中一般不会这么精巧……

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先说主干道的布置思路。北岸三条线直接连接两个核心区,中间用编小辫儿的方式尽量多制造一些交叉,确保两个核心区之间的通勤至多只需要换乘一次。线路东侧末端可随意一些,分别用一条路线连到两个特殊点即可。西侧末端布置了浅蓝色的环线,利用离得比较近的两个北岸的办公区△以及南岸的稍远的办公区△分散通勤的压力。这里犹豫了一下环线要不要通过核心区,最后还是通过去了,换乘能少就少。

因为西侧主干道已经延伸到了西南角,因此南岸的东西向主干道可以从西南连接到东北,在东侧直接连接核心区,并配合粉色路线连接西侧核心区。南岸东侧办公区△也比较稀疏,因此粉色和绿色的路线扭在了一起,不过效果还可以。

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然后讲讲细节的布线,其实主要逻辑是很简单的,让住宅区○和办公区△在一条线上交错即可,最多不要超过连续三个同类站点,并且三种基本站点最好在一条线上任意3到5站内能找到。

如果迫于地形出现大段重复站点(比如图中黄线布置的就比较勉强,全线只有东西两头有商业区□,并且黄线和浅蓝线都出现了连续三个住宅区○的情况),那么解决方案有三:缩短全线长度,优先分配运力,多布置交叉。可以看到黄线东侧的外延是三条北线主干道中最短的,并且在线路末端用南岸线路进行了分流,同时四辆车全部配置了车厢。

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图中东侧棕色线路也是一个例子,出现了连续三个住宅区○(中间夹了一个特殊点),因此用深蓝色,粉色和绿色线路进行了分流。

当然,我叙述的逻辑并不能包括全部布线的思路,一个地方的布线往往要考虑多个因素。还是以西南角为例,西南角的商业区□被做成了一个小核心,因为其既能为北岸的其他商业区□分散西南方向的客流,同时也是南岸办公区△分散北岸刁民区通勤压力的必经之地。

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游戏分类:休闲益智

游戏厂商:西安西品网络科技有限公司

游戏语言:简体中文

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