骑马与砍杀2队友怎么选择?队友的搭配对游戏的进展有着非常重要的影响,阵容搭配需要考虑到前排,输出,治疗,远程,近战的搭配,跟着小编一起来看看到底如何选择队友吧~
首先介绍NPC特点
开局就巅峰,基本没有成长性,招进来技能120熟练,你玩了10小时再看还是120熟练,撑死122。几乎不会成长。所以,与其花费上数万第纳尔买装备来武装一个NPC队友,还不如直接花2000不到弄个高级骑兵,属性更强装备更好,即,用NPC来打架,性价比极低。
由于本作特色,一个人只能担任一种职业,不允许玩家又当医生又当工程师又当侦察兵(智魅全能流覆灭),所以必然的,玩家只能招募队友NPC来补充。我推荐玩家自己担任“军需官”,招募一个医生型NPC担任医生,招募一个侦察型NPC担任侦察兵。(因为军需官需要技能管理,管理里有很多perk玩家自己也用得上。而别的2个技能就用不上。不过医术25熟练有个加血perk,记得先把自己医术练到25加血)
在中期,可以娶老婆,让老婆来担任军需官(老婆直接一百四一百六的管理,人比人气死人),而玩家可以酌情考虑自己当工程师。
工程师不必说,贸易型可以招来率领商队或者当总督,还有一种战术型NPC,这种NPC是用来带第二个队伍的(家族升级之后可以分出去第二个队伍,让NPC带领)。
从目前版本来看,同伴位置紧缺,所以战斗型NPC一个也不需要,必要的是医生、侦察兵,这里2个位置了,然后是1~2个商队的商业型NPC,然后是1个用来开第二队伍的战术型NPC,新玩家在游戏前面10小时,大概也就3~5个NPC同伴位置,不要浪费在无用的战斗型NPC身上。
基础医疗速度,和你队伍受伤的人数有关系,这个不以人的意志为转移,似乎是1个伤员0.2的样子,(尚不清楚这个医疗速度是平均分散在每个兵头上还是集中治疗,但是如果200个伤员反而让第一个伤员飞速康复吗,也太扯了)
下面的0.26才是医术熟练度的影响,这里我是NPC担任外科医生+6.4%,计算器计算结果符合实际,部队成员+0.8,指这个npc自带的医术perk,野外等待的时候治疗速度+20%(我觉得另一个移动时+10%更符合玩家跑来跑去的习惯。不过这个等待+20%在城里也有效),我25医术,NPC60医术,效果区别只有+0.26和+0.11的区别,实际上和4的基数、0.8的perk比起来,熟练度差距的影响实在太小了(熟练度不如perk重要)。
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2019-11-01
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