本次给大家带来的是螺旋英雄谭中减防和加伤的分析,这两个一个是对敌buff,一个是对己方buff,都是各类游戏很常见的,不过减防和加伤到底哪个更好?下面给大家详细介绍一下,希望能帮助到各位玩家。
减防,减防体系在多个单位参与连携的时候收益非常大。例如在双枪体系中,以4个物理单位集火连携为例,敌方每-50物防,主攻手和另外3个参与连携单位物理伤害都+50,最粗浅的理解,就是“目标每-50物防,4人物理群殴每次合击总伤害+200”。4人轮流群殴的话,200*4=800,伤害就很爆炸。
加攻,在连携的时候收益要按照连携伤害百分比,例如下图所示,猫骑的连携伤害为20%,那么给猫骑+200攻击,在这次连携中猫骑就多打了40伤害。还是用上面4人群殴的模型,算猫骑主动攻击1次追击1次,另外参与3次连携。那么这100攻击带来的伤害收益就是200*2+40*3=420。
结论,多目标参与连携的时候,减防的收益要比加攻要大,这也是为什么很多时候哪怕石榴不能追击,我也建议石榴带曙光套来作为先手减防,在很多极限过塔视频中连龙胆、曼迪这两个奶妈都要带曙光套来一起参与减防和连携。减防适合群殴和双枪体系,加攻适合极限堆攻、连携较少且有舞娘再动的单核或者双核体系。
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2019-11-01
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