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战斗天赋鸟居图怎么打

发布时间:2020-06-15 16:53:55来源:东方手游网作者:一从目

本次给大家带来的是战斗天赋最新的鸟居图的打法,这张图很多玩家不清楚应该怎么打,这张图的要点非常多,很难打的一张图,如果略有研究的话能比别人打得好很多,下面就带来详细打法介绍~

战斗天赋鸟居图打法

COMPASS战斗天赋解析系统

这个图因为c点四通八达,并且每个玩家都有不同的复活点,所以整体打法会相对复杂,相信有些玩家已经体会到这张图的恐怖了

我们分职业来讲

跑职(干扰型跑)这张图跑职的作用性是非常大的,大到可以左右战局的地步,要是有一个会玩的跑职在你们队里匹配到鸟居图获胜的概率会大大提升因为各个据点都有多条路可以联通,所以高机动性的角色可以创造无限可能,不要拘束于抢c点这个陈旧的思想,要是c点已经被对方占领了且没把握拿下,不如直接突对面大点乱对面节奏

①复活点是正对着c点时

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直接突c不用讲了,这图跑职队拿到c点优先权,可以封锁对面很多花里胡哨的打法对面有门盾/跑和你也是同一条线的复活点时就要看你操作了。如果c点实在拿不下来,大可不用在这个地方浪费时间了,可以直接突对面大点把对面人拉开战场,给队友制造输出环境减少队友负担,甚至有的时候可以偷偷摸摸绕回去把c拿了或者对面没人管莫名其妙就收掉了一个大点

②复活点不是正对着c点时这个时候推荐开局发个信号告诉队友我不要拿家里的这个点让处于中间复活点的队友来拿点推荐路线(紫色线是队友,与你无关)

方案一

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方案二

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c点觉得拿不下来大可选择直接冲对面大点的方案,可以很高效率的打乱对面节奏(二方案不是指在对面那个点一直牵制一个人,你也可以在这里拖一会再去另一边的对面大点散步,对面意识不错可能对面另一边大点的人会过来帮忙,反正怎么样走能牵制住人怎么走即可)给队友留更多时间拆守c的角色

③大局观因为你是跑职,这图非常容易掉大点,所以你除了在队友没出问题的时候干扰对面,还要在队友出问题的时候帮忙守点,辅助杀人(不是说一整局都在对面家里浪不阔点,是指在一些必要的战斗时去拖延对面角色让他们不能及时返场支援,比如队友想突c抢点的时候,你可以突对面大点使对面不得不回来防你)

盾职(门盾)

①复活点正对着c点时直接门c不用说了,像个铁王八一样赖在c点不走,能莱多久是多久,如果对面放弃拆你,选择去突你们大点,如果对面没有留人看着你你就回防辅助队友,对面有留人守你的话,那就扎在c点听天由命吧一切看队友操作(但是大点实在危险,队友分分钟被碾压的话还是放弃c回去守大点吧,毕竟大点比c重要多了)

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②复活点不是正对着c点时发个信号说我不拿大点然后门c~然后其他的操作就和①是完全一样了

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小操作,第二个门cd好了的时候可以尝试偷偷门一个对面难支援到的点尝试偷点(顺风还是老老实实守点就行,逆风实在没办法可以这样碰碰运气,就算点后面没拿掉,对面节奏也会乱,拿回c点的机会也会大

枪/拳(特指移速机动性慢的)

①复活点正对着c点时队友有门盾的时候和门盾换线,有跑职和跑职换线,有高机动角色和高机动角色换线。

换线优先度:门盾>跑职>高机动角色

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②复活点不是正对着c点时老老实实の吃点

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然后看那里有打架就去哪里掺一脚,团战不能落下(如果离得实在远还是扩点吃能量好)不过要尽量控制自己在战场附近保证输出或者辅助的机会。

对面有可能会有人来和你单挑,打不过就发信号喊队友,或者和他绕不和他正面杠,大点不能丢。(如果还是死了就只能看队友支援到不到位了了)

高机动角色/杀人跑综合以上所以角色玩法:

①去对面家里面单挑,挑事

②复活点正对着c点就突c

③复活点不是正对着c点(图中特指高机动角色,杀人跑可以参考跑职的路线来进行移动)

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不要拿大点直接去c(有跑职,门盾就安心拿大点,有架打了就去帮忙)

然后跑职该干的事自己多少也干点,不能让对面好受就是了。(双方都没战意的时候,也老实攒大即可,一个人突对面家,队友节奏多半会乱到消失)

扩展

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支援c点时不推荐3个人抱团从一条路走。从多角度包抄,可以方便撤离也不容易吃到aoe伤害,并且死亡也会将损失降到最低。相比报团走一条路,可能对面一个远止,你们稍微蹭一下3个人全晕了,除了单方面火力猛一些就没有什么优点了。

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一些远卡周卡怪,或者蓄力无视地形的角色可以在这个角落对c点疯狂倾泻火力,而且还不容易被切,熟练远卡盲射可以压制c点范围内的敌方单位,周卡也可以把蹭墙的敌方单位打的猝不及防 krr龙的路线

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左右两侧龙不会经过,安全区域,右上/左下也可以保证安全(配合上图的格墙对c点输出的操作可以让对面无处遁形,逼迫对面离开最中心的方阵)

总结:超级吃脑子意识的一张图,没有配合很容易全队一整局都是懵的,所以攻略对组队玩家参考的价值会相对高一些,单排玩家嘛。。自求多福

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游戏分类:策略塔防

游戏厂商:互联网

游戏语言:简体中文

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