本次给大家带来的是物种起源中一炸后期的玩法介绍,一炸后玩家们可能会发现出现很多母体,但是智慧没法用,下面就给大家详细介绍一下一炸后的玩法思路,希望能给大家一些建议。
举一个例子,拿粒子界面最顶级的五大物种说事:母体,清理者,毁灭者,机甲兽,生化兽。
生化兽目前是e76,可以合成e69,产生e85
机甲兽目前是e65,可以合成e67,产生e73
毁灭者目前是e50,可以合成e53,产生e56
清理者目前是e26,可以合成e30,产生e30
母 体目前是1 0,可以合成7万,产生220
目前生化兽已经不用去合成了,因为机甲兽的生产大于生化兽的可合成。至于其他物种,都是可以通过合成达到量的提升,但是一旦该物种的可合成数量级比目前固有的数量级大2个或2个以上,就不可以立刻合成,因为要考虑该物种的复制等级是否可以通过上个物种的数量级进行升级。例如机甲兽目前的数量级是65,可合成的数量级是67,差距是2。
假设目前你想要对机甲兽进行e67的合成但发现上个物种的数量级无法对该物种的复制等级进行升级。那么此时你应该对机甲兽进行部分合成,数量级大约是1.11e66—1.12e66,这样你可以保证上个物种可以借助这些物种数量进行合成并将合成后的数量传递给该物种进行复制等级的升级。
加粗的合成不是目前操作物种的合成,而是上个物种(毁灭者)的合成,加粗的原因是毁灭者的合成同样也要注意复制等级是否可以升级,以及数量级的差距。这时候你要考虑是否对毁灭者进行部分合成来进行清理者的合成,以保证清理者的数量级能够保证毁灭者进行复制等级的升级。同时清理者也不能全部合成,因为母体的存在。
简而言之,就是当某一物种的可合成数量级比固有数量级多2或以上,就不能全部合成,合成数量是(1.11—1.12)e(可合成数量级-1)。
那么当你利用这种方法按照低等级物种到高等级物种、从合成后的数量大于或等于固有数量的物种开始合成之后(一句话说不完……),就会碰到目前游戏进度的最高级物种,当你合成达到该物种之后,以上方法就不实用了,对于最高级物种,应该是将可以合成的数量全部合成出来。接着依次从目前游戏进度的次最高级物种开始,进行复制等级的升级并对刚才没有合成完的物种数量全部合成,直到某一物种的合成数量小于固有数量为止。
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2019-11-01
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