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下一把剑低配循环卡组推荐

发布时间:2020-06-18 15:10:41来源:东方手游网作者:一从目

本次给大家带来的是下一把剑的循环卡组推荐,循环卡组的稳定性高,高战力低战力都有适合的卡组,这里就给大家带来一些低配的循环卡组,希望能帮助到各位有需要的玩家~

下一把剑循环卡组

循环卡组稳定性很高,可以重复某几步就可以打出稳定伤害的卡组,如果关卡没有解锁扫荡,用循环卡组速刷上面的关卡,也可以刷到更多的卡和金币,实现快速发展。

前提:有牧师,一定要有牧师。目前大佬玩什么的都有,基本都有牧师。

【一】最好做的循环组(下限和上限一样低)

下一把剑

这一组合成难度特别特别低

备注:之前我发的攻略犯了一个错误,我之前打的时候四个英雄都是向右滑的,一共回复3+5+7=15能量,因此我错误的判断出需要14费牧师。但是后来发现,如果一直向左滑,可以回4+6+7=17能量,对牧师的要求低了一个等级。所以最低16费牧师即可,记得出了英雄向左滑。

要求:16费或者以下的牧师即可。冰学徒可以用火学徒,如果boss技能没那么恶心,带双学徒不带落雷也可。二郎是活动领的,没有等级要求。兽人技能点60紫石头的被动,就是吃剑时候周围英雄升一级,500石头的终极技能可以不点,没有必要。

循环方法:攒满一个牧师的能量开技能,二郎开技能,四人四剑往上滑,四人用了四剑生成2221等级四个可以加能量的人,然后一直往左划(往左划注意,往左划可以回17能量,往右只有15。如果往右,16费牧师就没法用了,注意),落雷好了就点一下。16费及以下的牧师都可以打这个套路。这套好在门槛低,起手容易(只要一个牧师技能就可以起手)。

适用范围:这一套可以很快乐的打过挑战7和8,主线也可以推到二百多关。由于起手太容易,后期无敌稳,可以平时速刷。主要适合紫卡没怎么练的。

缺点:上限低。后面的大佬用的基本都是火龙学徒循环或者是狮鹫牧师二郎牛头落雷(神龙)这种。火龙7级以后生成的物品是2级,学徒伤害特别吃英雄等级。在火龙7之前还不怎么明显,之后就差距很大了。高级火龙玩家一个上滑,四个学徒一合成,伤害就甩这套几条街了。不过这套不吃资源,学徒牧师以后别的卡组用得着,二郎是神卡,兽人花费一个小技能的石头,也不算很多,没必要升级挺高,落雷也是万金油,可以说这套卡组基本没有浪费。

【二】防控牛头落雷组

下一把剑

要求:14费及以下牧师,16费及以下狮鹫,落雷最好满被动(boss罚站),牛头最好满技能(这个可以说很重要了,牛头伤害跟技能挂钩,少一个技能伤害差很多)。

循环方法:18费二郎开技能起手(在此之前保证牧师和狮鹫也是满能量),狮鹫开技能,交换两把剑,在合成这两把剑之前开牧师,很重要!开牧师,两把剑合成,狮鹫好了,再交换另外两把没能量的剑,再合成。这时候牧师好了,牧师开技能,狮鹫开技能,交换两个英雄,最后剑6+2合成,英雄4+2合成,6人8剑,伤害也很可观了。尤其是牛头终极技能解锁后,6人8剑伤害很高。

——具体过程如下图所示

下一把剑

——合成过程图解(下图灰色代表剑,黑色代表人)

下一把剑

具体是14费还是12费,主要看几个加能量的节点,能不能在关键时刻加够能量。如果牧师用16费,图里6---7步只能加9能量,9+6=15,加不满16,无法循环。因此最低门槛是16狮鹫14牧师。

适用范围:完全不怕控的卡组,适合打比较恶心的boss。一个字稳。只要起了手,boss无限罚站。竞技场也可以用,不过比妖精的3步一循环伤害要低就是了。这一套也可以去打混沌之塔,打塔牧师都不用带(点无属性能量+2技能)

缺点:3.18日更正,这套门槛也不算很高了,门槛已经不再是缺点。要说缺点,主要就是竞技场伤害问题。每个循环是4回合,打的伤害也是固定的,如果是400杯竞技场,每个回合固定2100万伤害,不算很高。虽然说慢慢打也能上分,不过会有输得时候。其次这套很怕不吃无属性伤害的boss,还有(两个以下英雄攻击伤害减少100%这种流氓boss)。除此之外缺点就不大了。

【三】高输出火龙卡组 这套也是很多大佬都在用的。

下一把剑

要求:12费及以下牧师,可以一次变3个的亚马逊。其他的都是锦上添花的,诸如:火龙7级以上最好,两个学徒终极技能最好要开。怕控可以把一个学徒换成带技能的落雷。

循环方法(我只说低战的循环方法):起手比较难,起手需要18费火龙和12费牧师都满技能,亚马逊也给满,不过不难。问题是一个是无属性一个是火,这个起手就有一定的难度。有的时候三十几个回合过去了还没达成起手条件,但是一旦起手了,那就无敌了。 能量满了之后,火龙开技能,亚马逊也开,四个火此时有三个变成了人。牧师开,二次亚马逊,保证八个人。八个人往上滑合成4个3级人,四个3级人左边两个合成,右边两个合成,变成两个6级人,得到3+3+3+3=12能量,牧师又好了,加能量,火龙满,两个6级人合成,一发8级学徒,同时能量+12,牧师满,此时牧师,火龙,亚马逊都满,回到循环之前的状态。这一套伤害比较高,配合冰学徒可以极大减少回合数,配合落雷让boss原地罚站。

适用范围:火多一点的关可以用,容易起手。配合落雷(落雷换掉一个学徒),普适性很好,不怕带控boss,伤害也不错,等以后火龙7级以上更是伤害爆炸,大佬竞技场标配阵容之一,强度不容置疑。竞技场伤害第二高,仅次于高配无限冰雷。

缺点:首先起手难,18火12白不太好起手,其次火龙不容易升级。当然等以后卡牌等级高了,牧师16级以上狮鹫12级以上,起手什么的都会变容易,不过那基本是两万战力以后的事了,还有就是竞技场比较花时间。

【四】竞技场常用组 牛头 牧师 妖精 狮鹫 二郎(第二套的落雷换成二郎神)

下一把剑

要求:这套要求就很低,牛头技能越高越好是肯定的,其他基本没有太高要求了。最好妖精可以转换的物品都升两级,转换三个。

适用范围:竞技场伤害最高的卡组之一。其伤害仅次于大佬的高配无限冰雷,和火龙组,比落雷牛头组伤害高。因为由于精灵的缘故,场上物品等级饱和,可以三回合循环,每次几乎都是二连击。这套可以打200多关不吃单体伤害的怪。

缺点:关于这套的缺点主要是怕控。虽然说一个循环3回合和4回合可以自选,但是有的竞技场是10回合冰冻,8回合生成几个火或者什么的,这种情况无论是3循环还是4循环,中间都可能掉链子。具体竞技场怎么操作,可以向其他大佬学习

【总结】低战合成循环卡组还是有一点难度的,但是在扫荡券不太够用又想快速刷关的情况下,循环卡组比费脑子的拼8人8剑快的多。三套卡组中除了第一套,后两套都可以用到老,所以显而易见后两套卡组中的卡是要重点发展的。至于战斗力高起来之后,多去看一下高战大佬攻略。我所写的只是希望发育前期玩家少走弯路,可以比较轻松的推图推挑战。

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游戏厂商:互联网

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