本次给大家带来的是模拟地铁中伊斯坦布尔的高分技巧介绍,这关实际地图和游戏地图可以说是完全是两个,所以就没有参考的意义了,相对会比较困难一些,这里给大家带来一些技巧建议,希望能帮助大家顺利过关~
伊斯坦布尔,7条线,人多站多,左右两城区,3个□,不提供枢纽,特殊站点分布较偏
难度评定(越高越难):7.5/10
(地形因素1.5/2.5;站点数量2/2.5;线路数量1.5/2.5;站点排布1.5/2.5;其他:没有枢纽额外+1)
然后是成品图,稳定260-270,极限285+
开局阶段(0-50),这里其实没什么特别想聊的,就是以□为核心往外扩充线路,其实一开始我只是想根据中间的两个□造一个双核心的地铁系统,但是上面那个□突然出现而且位置太靠上,没有特别好的利用办法
这里可以看到只有粉线连接了上方□,我还在犹豫是做三核心还是双核心,然后就是这个深蓝线其实连得并不算好,没有连上什么重要的站,就只能相当于红线和蓝线的延伸
tip(1):关于核心选择的问题要看个人喜好,是喜欢造发散型的还是最外圈用环线包围型的都无所谓,但是至少得有一个靠谱的线路核心,像伊斯坦布尔这个图的设计,决定了利用最上方的□会比较困难,所以我当时选择了以下方两个方框作核心,这里我提供一个额外的思路,就是把最上方的□置于外环线内。
发展阶段(50-90),就着刚刚的线继续连接,此刻已经修好了各条单线,以双□为核心的体系基本成型
尽管这个时候看起来还怪好看的(自豪),但是可以发现右边这条占地面积贼大的深蓝环线没有任何用处(感谢大佬指出),只能在那兜兜转转,因为右边根本没有□站!还有几个核心站之间没有很强的联系,这些都严重制约了线路客流增长,那么,在下面即将要讲述的,就是推倒重来的过程
tip(2):扯一下环线关于应该连哪个位置,以及我的某一条单线到底值不值和换线接上的问题,算是为下文打个基础吧,环线主要目的是在外围沟通各单线和最重要的□站与特殊站,一条全程连○的环线真没啥用处(上篇tip有讲),关键是如何在帮助单线分担运力的同时,不要在环线上制造出许多大型枢纽甚至超过环线的运载能力,因此能帮则帮,若这条线客流太大,环线应理性跳过,不然甚至会拖慢去其他特殊站点的大枢纽节奏
而一条单线后期乘客增长的速度非常快,基本上一个站3秒内就能满人,所以一条线最多只能供得起不超过4个相邻的○连接,尽量让只有那些实在无法找到靠近的△的单线与环线连接,但又要避免环线的站点单调性和客流过大,才是掌握好环线的基础
定型阶段(90-180),这个阶段中,刚刚存在的问题已严重影响到了整条铁路的运行,必须进行整条大改,第一版是以蓝色作为环线,其余各单线仍穿过中心连接,然而这一版问题很大……参照我上一篇上海的tip3,4,可以很轻松的发现橙线和粉,金,深蓝线的交错布局有明显的问题,全是○,以及左侧线路为穿过核心,大量改道以致离△极远,在效率上仅仅比刚刚的设计略好一点
于是便有了如下的一版设计,在这一版中改原来的单环线变为双环线,利用橙线联通了左边各特殊站,部分缓解了左侧△分布不均匀的状况,右部布线有所改善,但是左侧仍然存在一些小问题,这就是等会微调的侧重点了
tip(3):简单讲一下第二版改动的思路,这个时候我已经基本发现了这个很严肃的问题,不知道是不是我太非了,到那时为止一个枢纽都没刷出来,由于车站承载能力有上限且到了后期,所以必须要考虑的一个问题,简单描述起来就是,一辆车来了,放下乘客,站满了,另一辆车来了,放下乘客,全部溢出,浪费了后车的全部运力,所以仅仅把不能升级为枢纽的一两个□作为换乘中心并不可取,中心城市群才是解决问题的办法,这也就是为什么两个□站旁边的△站也被我改造成了换乘站的原因可能中间那部分看起来比原来乱的多。
大后期(180+),首先是调整两个□架构,减轻上方□压力,增加下方□与右边三个△的连接能力,调节紫线粉线使位置更合适,如下
(土豪)金线提高位置,连接上最上方□及平行的○和△,绿环线和橙环线小改,中部的城市核心逐渐成型
最后根据实际情况再做微调(这里下面要讲)得到最后线路如下
tip(8):终于轮到讲这个了,基于特殊站点的取舍与布线,根据实际情况判别线路调整的问题,这两个帖子我并没有截太多的实际图,上图是为数不多的存货,我们可以根据上图分析,◇站粉线绿线,⭐站粉线橙线,+站红线橙线,因为橙线是环线,所以换乘压力最大的就是两端都有特殊站点的粉线,这也就特别容易造成其他线路和粉线交接处的站点乘客堆积(因为只有粉线能带他们去)造成tip7中谈到过的溢出,仅以此为例,有两种解决方案,1:让这些线路不在原本就拥挤的枢纽处和粉线相交;2:让这些线路在更多不同的站和粉线相交。这里我选了后者,让粉线在核心部分打了好几个转,也适当的调开了其他线和粉线的交点位置,所以显得有点乱,但是仔细看会发现每条线还是有规律的各位也可以试试前者,应该也蛮好用的,但是会有点麻烦
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2019-11-01
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