对马岛之魂将于7月17日正式上线,作为忍者题材的大作,无论在剧情、战斗还是美术风格上都受到了玩家们的关注,并且对马岛之魂的美术风格更是玩家尤为关注的部分,那么它的美术风格究竟怎么样呢?一起来看看吧。
身为本作艺术总监的Jason可以说是黑泽明的忠实粉丝,当你开始游玩游戏后,可以从游戏的美术风格,和许多分镜中感受到这一点。
游戏中还存在着名为“黑泽风格”的滤镜,选取后画面会出现黑泽明电影的经典高反差黑白色调,画面中还会夹杂着噪点和雪花等相当“够味儿”的复古特效。
而关于《对马岛之魂》的艺术风格,首先最招人注意的,或许就是游戏中无处不在的【风】。正如你在之前的预告片中所见,当镜井仁行走或骑乘于对马岛时,衣襟会时常被风卷起,包括马的鬃毛,竹林和枫树的枝叶,都会随风冉冉飘动。
这是游戏自始至终不会被人忽视的一个元素。无处不在、甚至可以由触摸板手动引发的风,替代了传统游戏中的指示图标,指引着你抵达下一处任务地点,亦或者是温泉或俳句场所。
谈不上多么标新立异,但这在我看来是一个相当有灵性的小设计,你或许会在每一个场合都忍不住去“滑动触摸板”,然后你会发现,你身处的每一处场景都会呈现出一种流动的状态,既酷且优雅。
在我看来,这个相当满足玩家某种强迫症的设计,也是与游戏的艺术美学,也就是“物哀”相结合的。
根据场景和光线的变化,身处镜井仁身周的风雨时而辽阔,时而肃杀,时而萧条,时而孤寂。
在这时,“风”也充当了一个氛围指示器的角色,而这也是黑泽明电影中经常使用的手法。
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2019-11-01
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