在解神者X2游戏的这次见面中,神格们将以最新的形态登场,现在就由寒山来介绍一下本次测试版本中【神格战斗向】的优化内容吧!
1)少昊、初玖、忒提丝技能机制全面优化,希望能改善他们在局内的战斗表现;
2)梳理了所有神格的伤害,并针对不同神格进行了一些调整,主要降低了一些神格的奥义技能的消耗和CD,增强了伤害,同时也对一些表现超模的角色进行了一定的调整;
3)为所有神格增加了每秒恢复1点奥义的基础机制;
4)统一了部分被动效果,并加入了一些跨神格的联动机制,如可通过血海女王为敌人添加易伤buff从而触发浴火的荡灭的特殊效果,可以进一步丰富局内的战斗搭配,也方便后续对战斗系统进行扩展;
5)对所有神格进行体验性优化,确保更流畅的手感;
6)对于部分镜头表演时间较长的奥义加入了怪物动作暂停机制,减少因为释放奥义导致神格死亡或者处于危险境遇的尴尬情况;
7)为部分神格购置了新的服装,引入皮肤系统并更新相应的战斗表现;
8)为部分神格补充了个性跑酷和待机动作,目前基本已经实现全神格实装;
9)集中处理了摇杆相关问题,尽量避免了断触和失灵的情况;
10)所有神格补充了击飞和受身动作,让神格的受击表现更加自然。
以上改动将会使奥义技能的充能时间缩短,有效加快局内战斗节奏。
另外,小破船还优化了神格的战斗手感,修复了若干BUG,使得技能、普攻之间的连接更为流畅。这样,解神者大人们就有更多的空间去秀操作了。
★神格战斗-详细优化内容★
调整涉及21位神格,分别如下:
〓华夏源流〓
〓埃及源流〓
〓两河源流〓
〓高天原源流〓
〓阿斯加德源流〓
〓奥林匹斯源流〓
〓艾尔幕源流〓
〓印度源流〓
以上,虽然新版本中战斗系统等各个方面都比旧版本有了很大的进步,但离最好还有着相当远的距离,需要我们继续努力去优化提升。我们也收集了二测以来的几千条意见并且分门别类做了整理。关于局内有两点,多次被玩家提起,也在我们的优化计划内。
第一点是队友AI不够智能化的问题。比如“队友站桩”等问题我们设法进行了调整,但是我们对AI这块的早期规划不够充分,虽然这次我们对AI底层进行了重构但是做的还不够全面,在表现层上,这次应该还是达不到一个足够聪明的队友的效果(躲),这块我们会一直收集意见和长期调整。希望团队和队友一样变聪明吧QAQ
第二点是饱受诟病的跳字问题。我们在这次版本中对跳字的频率和表现进行了微调,从自己试跑来看应该还是有一定的干扰感,因此我们会在收集这一轮测试意见后再进行一轮全面调整。
除此之外,神格平衡和神格特性的问题,我们也会在后续版本中持续观测线上版本情况, 争取让每一个神格在游戏都能找到属于自己的战斗定位。
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2019-11-01
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