三国志战略版在S5赛季天下争锋中将推出一套季节系统,春夏秋冬四个季节对玩家都会有着不同的影响。下面就跟着小编一起去看看吧!
季节系统
用兵如神,讲究天时地利人和,天时乃是核心要义之一。在新赛季中,会存在季节变化,春夏秋冬,四时的变化将会衍生完全不同的策略环境,使得三国古战场更加真实。
新赛季中,每6天为一个季节,每1天对应1个节气,每24天则为一个完整的循环,覆盖了整个春夏秋冬四季的变化,不同的季节将会拥有完全不同的基础效果影响。
季节效果
1.春
春为四时之始,万物盎然。
故屯田时间缩短,领地部队对阵之时阵亡士兵的比例会下降,锻造消耗的资源也有所降低。
2.夏
夏为四时之正,万物滋长。
故部队调动速度提升,练兵的效率也有所提升,武将练兵所得经验提升、所需时间缩短。
3.秋
秋为四时之盛,天与兵粮。
故征兵的消耗降低,行军的士气也会降低,同时交战还可额外获得战功。
4.冬
冬为四时之寒,天寒地冻。
故拒马、箭塔等防御建筑物建造所需资源减少,主公主城、分城的耐久上限将提升,且当有外敌入侵时,在己方阵营所占据的城池中进行战斗,阵亡士兵的比例会下降。
节气事件
除此之外,每个季节都会有一定的概率发生特定的随机事件,持续3-4个节气,将会额外产生一些效果影响,如提升资源产量、减少侦查时间或驯马时间减少等,一个随机事件只会在同一个季节内存在,并不会跨越季节。
诸公唯有顺应四时变化,针对性的采取最切时机的策略战术,方能取得更大的优势。
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2019-11-01
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