本次给大家带来的是赛博朋克2077的武器战斗细节介绍,距离游戏发售日越来越近,最近流露出的游戏内容虽然少了点但还是能满足一把玩家们的好奇心,比如游戏的武器系统战斗体验等,这里给大家详细介绍~
Q:游戏中的枪械的操作手感是否有来自其它游戏的灵感?
A:我们考察了近些年几乎所有的这类游戏,不过他们大多是“带有RPG元素的射击游戏”,而《赛博朋克》则首先是一款RPG,然后才添加的射击元素。我们参考了很多其它游戏的射击体验和特效,但是如何将射击与RPG结合起来是个难题,因为我们所有东西都需要随等级增长而改变。
比如枪械后坐力、散射度、充能时间、装弹时间等内容全部需要变成可以升级的,这种升级机制在其它大部分游戏中都没有,也是我们重点研究的内容。随着《赛博朋克》游戏进度发展,玩家角色也能越来越熟练地运用武器。
Q:说到RPG中的射击元素,我首先想到的是《质量效应》,一开始枪械准星很大,随着等级提升逐渐变小,以此反映准确度提高。但是这导致有时候,玩家明明拿枪指着别人,结果近距离开枪也打不中。你们如何平衡这点呢?
A:没错,这就是我们想要解决的最大问题。一般来说武器有两种变量,其中一种是玩家可控(半可控)的,比如后坐力。后坐力通过屏幕晃动来展现。在CSGO里就有很明显的后坐力,但是高手依然能控制住它。而散射度是准星的大小,它是完全随机不可控的。我们在开发过程中发现:改变准星大小,不如改变后坐力大小,因为后坐力哪怕比较大也能加以控制。
所以《赛博朋克》中,虽然散射度也是一个可以升级改变的因素,但它没那么夸张,随等级变化更大的是后坐力,玩家依然可以通过技术控制它,这就缓解了挫败感。玩家本身能逐渐提高枪械熟练度。
Q:纯射击游戏中,游戏世界往往能对子弹做出反应,而RPG游戏在这点上往往有所保留。那么《赛博朋克》的世界是这样吗?它是否有比一般的射击RPG更多的反应?
A:没错,我们非常重视游戏中可破坏的环境,子弹能让玻璃瓶爆碎、酒杯破裂,掩体也能被一些武器打爆,水管被击中能喷出水来。在一场枪战过后,现场会残留破坏的痕迹,我们希望让玩家感觉到,武器真的具有强大威力,打在不同物体上会有不同反应,这对于游戏内几乎所有物体都是适用的。
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2019-11-01
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