开局一把剑核心卡牌怎么选?游戏中有不少核心卡牌,那么应该怎么选择搭配呢?那些是玩家必拿的卡牌呢?现在有些玩家还不是很清楚,接下来就和寒山一起来看看吧。
主动技能:三种攻击多次普攻的卡,最普通的白卡也能通关。
其余全部被动。
1、暴击
2、爆杀
3、残影(目前碰到两种,攻击有利率召唤残影)
4、属性强化
5、能量吸取
6、其他强力被动,与攻击相关就行
核心装备:匕首
开局能有两把白匕首就能一路碾压。
毕业前必备:紫色匕首+衣服,带残影和吸血被动。
前期打不过没匕首要上个召唤和回复卡,中期后需要洗掉。
商店:优选匕首,其他买卡组,没有就中期后买满属性药。
游戏介绍
开局一把剑是一看地牢式冒险手游,游戏中拥有了众多的rougelike元素,在众多的随机地牢中,玩家们可尽情的探险,游戏玩法简单,却也极度富有深意。
玩家评论
从名字就能看出来这是一款非常rougelike的游戏:开局一把剑,装备全靠打。
●抛开立绘和音乐,这是一款rougelike元素满满的游戏:随机性很强,自由度很高,可以自己玩出属于自己的套路。正因如此,它很容易让人上瘾,我就喜欢这种纯粹的rougelike体验。
●除此之外,本作也算是有点自己的特色。
首先,它拥有装备系统,虽然总的来说就是个被动技能,但有时一些有机结合是会发生一些化学反应的,尽管有些鸡肋,聊胜于无。但我是很享受那种“出货”的感觉啊。
其次,卡牌在游戏中可以升级,类似于自走棋,凑够同名即可。而且同名卡牌可以叠加,需要更换只能找神庙,这就容易导致后期组了个不三不四的卡组然后刮痧...不过这是策略问题,重开再来就可以了。总之,卡牌升级也是我觉得比较好的机制。
●缺点主要集中在卡牌的设计上,有些东西真的很鸡肋。那些加10几点面板的,变身的...真的没什么用。一开始我认为变身也算个特色,后来发现真没做好,因为变身改变的东西太少了...没有显著提升。
还有一个问题就是有些怪物太不友好,比如石像鬼...
●总结:虽然没有给到五星,但我一口气玩了很久,确实值得一玩!
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2019-11-01
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