本次给大家带来的是赛博朋克2077的任务系统特点介绍,游戏的任务系统还是比较有趣的,比较开放,玩家们可以通过多种方法完成任务,甚至是一些……奇怪的方法,下面就给大家详细介绍一下,希望能帮助到各位玩家~
《巫师3》的一些玩家说“猎魔人感官”在每个任务中的用途都差不多,而且无趣,开发者们在《巫师3》的DLC中试图解决过这个问题,在《赛博朋克2077》中还希望继续改进,杜绝这个问题。
每个任务的解决方法是《巫师3》的三倍。开发者说,他们会想“玩家有可能干的最蠢的事是什么,以及玩家真这么干了之后任务如何继续。阻止玩家继续的唯一障碍应该是角色被打倒。”开发者举了一个例子:你和某人对话,结果对方开枪射你,但是你转身就跑,然后顺便买了个汉堡,就这样干了后任务还会继续。
一位负责任务设计的开发者称,本作的任务设计没有“一堆原则”(例如不要让玩家跑路1公里、找人限制在2-5个),只有“一个原则”:如果一个任务设计不错,就完善它然后做到游戏里。
在制作《巫师3》的任务时,开发团队不会在一个任务开发完成后将之束之高阁,而是会反复的跑这个任务,直到游戏发售为止。开发团队用这种方法来发现问题和完善任务,《赛博朋克2077》也采用了这套方法。
高度自由且充满赛博朋克风的游玩体验,本作有主线/支线任务之分,主线任务可能会因为初始背景设定有所变化,支线任务则数量庞大,遍布在夜之城的每个角落。
对话选择时,不同的态度决定了不同的任务走向,大多数任务都具有多样化的任务完成方式,你可以选择硬干,交涉或随机应变,例如在2018演示中出现的第二个任务:你可以自行选择是否与代理人见面,是否将计划告知漩涡帮,甚至是否买下机器人私吞。
随机事件:敌对势力的报复(根据玩家的行为触发),你在游戏中的种种行为都会影响到你的游戏体验。
游戏的结局将取决于玩家的选择,它们不仅仅由主线任务决定,一些支线任务也会起到举足轻重的作用。
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2019-11-01
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