本次给大家带来的是不朽之旅中圣剑的属性选择推荐,很多玩家不清楚圣剑属性加什么更值,这里会先给大家介绍格挡机制及伤害机制,希望能帮助到各位感兴趣的玩家~
在这里先说下格挡机制:
1.格挡免暴,哪怕是一闪这个技能,只要出格挡就不会暴击。算作不暴击的格挡伤害。如果原本暴击是15000伤害,那不暴击就是10000 如果格挡效果是200% 那就是5000伤害
2.格挡效果:格挡效果是怎么算的。实际是按护甲算的。
150%格挡效果相当于是格挡时150%护甲去承受伤害。50%护甲增加的免伤是1-1/1.5 =33.3%。
200%格挡效果相当于是格挡时200%护甲去承受伤害。100%护甲增加的免伤是1-1/2 =50%。
目前我战斗中是220%的效果,120%护甲增加的免伤是1-1/2.2 =54.5%。
伤害机制 :攻击力的平方/4.5护甲 * 怪的伤害系数(这个每个怪不会变) *增伤*人物免伤*抗性减免
可以看成是A(基础伤害)*B(怪的各种增伤系数)*C(人物的各种减伤系数)
攻击力的平方/4.5护甲 可以看做基础数,实际曲线是反比例函数 y=k/x,x越大y越小
假设 1000护甲时A=8000的话 那么2000护甲A=4000 4000护甲A=2000
所以可以看得出来,护甲其实是关键!没有护甲的支撑,格挡了 该暴毙还是暴毙
属性问题:需要 格挡 护甲 血 耐力 威 运 冷却 格挡效果
低于50%格挡,格挡》护甲>耐力>血》运>威>冷却>格挡效果
高于50%格挡,护甲>耐力>血>运>威>格挡》冷却>格挡效果
解释下格挡效果为什么排在后面。上面也说到了,格挡效果只是在格挡的时候触发的护甲增加效果。
如果没格挡的话,格挡效果是0收益。格挡了的话,其实这个收益不如在带了混元盾这个技能时候的护盾效果词条,也不如让冷却快速转完的词条。
为什么甲比血重要,因为包扎的回血是只根据护甲来回血的。
运和威为什么在50%格挡后优先级要高于格挡?
运加暴击和暴击效果,圣剑特效物理异常,异常伤害能暴击。威影响攻击力,暴击和暴击效果影响输出期望。而格挡已经50%以上了,收益就开始变低了,风斩还+5%(这个有点低,毕竟单手那个也+5%)。
毕竟不能光抗伤害不打人吧
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2019-11-01
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