枪火重生是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏,游戏中有多名英雄可以选择,下面小编就为大家带来枪火重生英雄技能武器搭配推荐,有需要的不要错过了。
秘卷系列(只写关键输出/保命)
通用系列:魔鬼契约,阴阳魔镜。
通用输出:野蛮拳套,元素折磨,迎难而上,终焉审判,穿甲子弹,花式射击。
通用防御:灵猫九命,生命之源。
其余跟据玩的英雄以及发展方向做出选择。
以下介绍几个流派:
1,血魔:
核心技能:
血肉之躯:护盾/护甲转为血量,每秒回复2%最大生命之。
破釜沉舟:护盾为0时移速+50%,伤害+25%,护盾回复速度*2(此技能一般和血肉绑定,所以基本无用)
九命灵猫:受伤翻倍,上限为最大生命+护盾/护甲总和的14%。
脆弱生息:受伤+50%,吸血+3%。
火焰狂热:对敌方造成燃烧异常后,自我燃烧,同时吸血+2%。
以伤换伤:没子弹时可用血量代替子弹,搭配吸血可无限续航。
双刃之剑:每击败一个敌人,此局内伤害叠加1%,受伤叠加0.2%。
其余密卷看情况拿,利用灵猫以及吸血无限抗伤输出。
适合英雄:雷火手套双持狗
乾坤一掷:弹夹内最后一发子弹,武器伤害50%/75%/100%。
双持大师:1级即巅峰 双持期间弹药消耗翻倍,武器伤害+100%。
幸运弹药:双持期间,幸运一击几率+20%/30%/40%,点满后子弹命中敌人则不消耗子弹。
越战越勇:双持持续时间+50%/75%/100%。
持续火力:击败敌人/物品后,伤害增加50%/75%/100%,点满后每消耗20发子弹,双持持续时间+2秒。
非主源力神剑的猫
元素之怒:对处于元素异常的目标造成伤害+30%/60%/120%。
火上浇油:1级即可 击败处于元素异常的敌人后射速增加40%。
火焰/雷电/腐蚀支配:选择其中之一或者雷火 对应的元素异常伤害增加40%/80%/120%,点满后解锁对应特效。
衰老烟雾:受到猫的烟雾影响的敌方伤害减少50%/60%/70%,受到伤害增加20%/30%/40%,持续6/6/20秒。
不适合英雄:刷盾鸟
双持狗可以达到无限双持,最为合适,局内没狗,猫可以玩。
2.远程炮台:
核心技能:
异能之躯:生命固定为1,护盾/护甲上限翻倍。
虚张声势:满血时造成伤害+25%。
偏折护盾:受到15米外的伤害减少90%,反之受伤+90%。
先声夺人:弹夹内第一发子弹伤害+50%。
高级弹库:武器伤害(武器面板数据)-15%,优先消耗备用弹夹。
穿云神箭:根据命中后敌我距离加伤害,最高100%。
穿甲子弹:暴击无视护盾/护甲,精英/首领除外。
得失之间:最大生命-75%,伤害+75%。
坚如磐石:命中敌方时自己没有进行位移,伤害+50%。
双刃之剑:每击败一个敌人,此局内伤害叠加1%,受伤叠加0.2%。
鹰眼模具:暴击倍率+200%(,未暴击时最终伤害减半(双子属性洗共享暴击的炮或者武器带开镜后暴击100%的狙)。
强化蛋壳:护盾/护甲不为0时,受到伤害-30%。
适合英雄:源力猫
源力神剑:释放E后,下次攻击命中时武器伤害+300%/400%500%,对目标以及周围造成50%/75%100%伤害)
源力之泉:法球上限+1/2/5。
元素之怒:对处于元素异常的目标造成伤害+30%/60%/120%。
爆破狗(武器为虎炮,骨龙)
强化爆炸:手雷以及爆炸类武器范围+2/4/6米,伤害增加30%/45%/100%。
爆炸狂魔:爆炸伤害加30%/45%/60%,点满时有30%几率造成双倍伤害。
定点爆破:手雷以及爆炸类武器仅对1/1/3个敌人造成伤害时,爆炸伤害增加50%/75%/100%。
双持大师:1级即巅峰 双持期间弹药消耗翻倍,武器伤害+100%。
潜能爆发:开启双持后前5/7/9次命中时,武器伤害增加100%/150%/200%。
3,神盾局长
核心技能:
银质徽章:击败敌人或者摧毁阻挡(路上的瓶瓶罐罐)后,护盾立刻开始恢复(鸟为护甲并非护盾,不选这个)
滑板玩家:冲刺后子弹立刻填满(子弹不为0时冲刺才有效)
金质勋章:每次使用主要技能或者冲刺时,回复15%最大护盾/护甲。
魔书怀表:每次使用主要技能或者冲刺时,有33%几率重置此技能CD(推进装置不会立刻恢复到3次)
推进装置:冲刺次数可以储存至3次。
高级跑鞋:冲刺时间减半。
时光如水:武器射击命中时,技能CD-1秒(2秒触发一次)
花式射击:冲刺后幸运一击几率+50%。
强化蛋壳:护盾/护甲不为0时,受到伤害-30%。
备用护盾:护盾/护甲破碎后,立刻恢复40%护盾/护甲,同时进入10S冷却。
幽魂皮肤:每10S获得一层受伤后消耗的BUFF,储存次数上限为3,触发时护盾/护甲回复+30%。
安全气囊:护盾/护甲满时,每秒损失2%最大生命值至到1点,护盾破碎后立刻满血(保命神技)
适合英雄:不死鸟
巨型爆破:跃击范围+2/4/6米,CD减少20%/40%/60%,点满时每个范围内单位增加20%伤害(聊胜无于)
钢铁护甲:跃击命中后,受到伤害减少50%100%100%,持续2/3/3秒,点满后新增持续时间所受伤害转换成护盾。
充能一击:使用跃击时,每命中一个单位回复40%/100%100%护甲,未命中则回复20%/25%/100%。
以逸待劳:挥砍每命中一个敌人,恢复10%20%30%,挥砍击杀目标则恢复翻倍,并使跃击CD-1/1.5/2秒。
重装鸟(又肉又有输出,摆脱了完全依赖队友输出,自己刮痧的困境)
防御部分
巨型爆破:跃击范围+2/4/6米,CD减少20%/40%/60%,点满时每个范围内单位增加20%伤害(聊胜无于)
钢铁护甲:跃击命中后,受到伤害减少50%100%100%,持续2/3/3秒,点满后新增持续时间所受伤害转换成护盾。
充能一击:使用跃击时,每命中一个单位回复40%/100%100%护甲,未命中则回复20%/25%/100%。
输出部分
巨神领域:对周围7/7/12米内的敌人造成伤害增加40%/80%/120%。
乘胜追击:单次伤害次数达到4/3/2次时,接下来5/5/10秒内武器伤害增加50%/100%/150%。
子弹风暴:换弹后前3/4/5次武器伤害增加30%/40%/90%,且不消耗弹药(优先考虑以上其他,此技能点1收益最大)
羽下藏锋:挥砍基础伤害增加100%/200%/300%,下次命中敌人时武器伤害增加30%60%120%(挥砍有次数限制,不稳定,如没有以上技能则点这个)
由于乘胜追击点1即可常驻30% 点满更是高达150%打的常驻加成,所以武器方面选择弹夹容量少的霰弹枪,点满后可换成双弹道的狙/炮等(特别是羽下藏锋点满后,炮的威力直线上升)。
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2019-11-01
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