在博德之门3中,玩家在创建角色时可以选择角色的出身,这个出身并不是随便选择的,角色的出身会改变他所拥有的特性,进而改变角色的发展方向,因此选择一个自己了解且满意的出身能更好的帮助玩家培养角色,下面寒山就来详细介绍一下出身的用处。
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
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2019-11-01
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