在原神中核弹流就是通过高倍率技能加高元素伤害加元素反应打出巨额伤害的流派,下面小编就为大家带来原神核弹流玩法,一起来看看吧!
伤害类包括:
雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。
雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。
雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。
风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)
伤害类的特点是元素反应会产生至少一次独立的伤害,这个伤害取决于角色属性的等级/元素精通。
实战中和攻击频率以及怪物的元素抗性也有关系。
辅助类:
岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)。
水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)特点是不产生额外伤害,但是有辅助输出的效果。
加成类:
蒸发:
水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着)。
火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元素不附着。)
融化:
冰+火=200%(对于挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后冰元素消失,火元素不附着)。
火+冰=150%(对于挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后火元素消失,冰元素不附着)。
加成类的特点是元素反应不产生独立伤害,但是会对元素攻击伤害产生直接加成。
这个加成会被元素精通增幅,但是倍率不如伤害类。实战中,角色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率对这个属性影响更大。
所谓的核弹流就是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。
主角是火系或者水系,可以依靠元素反应打出高倍率伤害。
因为元素精通这个属性的边际效应,后期伤害爆发是不如暴击/元素伤害的。
但是我认为这个属性很适合辅助/控制,可以让满级的辅助打出更高伤害。
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2019-11-01
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