Supersonic游戏发行工作室自2020年初成立以来,其卓越表现备受行业瞩目。近日,Supersonic总经理Nadav Ashkenazy就如何5个月内打造9个全球爆款游戏及其背后的三条发行参考准则进行了分享。Supersonic集合游戏各领域的专家打造游戏发行顶尖团队,通过探索最佳实践方法、灵活变通的策略、以及秉承公开透明的沟通方式和开发者建立坚实的合作关系在国际市场取得成功。
截至目前发行的游戏包含来自Gemo的Sort It 3D、来自Malvo的Ultimate Disk、来自Phantom Studio的Join Clash、来自Seenax的Hide N' Seek、来自Fogwatt的Bead sort、来自2stargames的Flick Chess、来自Ice Cream的Love Pins、来自Playflame的Wheel Scale,来自Yummy Games的Samuray Flash,并且近期会有更多令人期待的热门游戏即将发行。
掌握最佳实践方法
充分挖掘游戏的潜力,掌握最适合的实践方法对于游戏发行工作来说至关重要。Supersoni团队在游戏增长方面也具有超强的专业知识储备,能够融合广告变现、CPI优化以及广告素材等各类核心指标来制定盈利的增长策略。
其中一项很有效的方法是尝试不同试发行策略,即可以准备好周详的广告策略进行测试,也可以制作几种不同类型的广告素材测试向下突破CPI的概率。当然每个游戏在每个渠道上都需要最适宜的发行策略,这样才有可能获得可以准确反应出游戏适销性的数据。通常在在试发行 24至72小时内需要充分了解游戏各个维度的潜力,并通过数据鉴别出可以快速规模化的优势。
灵活变通的策略
尽管将特定考核指标作为发行成功标准检测更容易跟进,但在实际发行过程中发行商必须全盘考虑各项因素才能确保成功。也就是说,对于一款游戏而言,重要的是要预测它能否在规模化背景下稳定赚取利润,而不是能否在测试模式下达成某项KPI。例如,游戏的CPI可能高于理想的CPI,但用户留存却很高。而排除类游戏的发行机会无异于错失良机,因此切不可掉进CPI较低就代表游戏成功的误区,而要充分理解只有达到合适的LTV才能实现利润。所以Supersonic并不会设定固化的评判基准,因为认识到过早鲁莽地判断可能会造成收入损失。预测游戏原型的潜在利润本来就殊非易事,存在过多未知因素,并且无法通过某项单独数据或KPI来轻易判断。
公开透明的共赢合作模式
每个开发者都有不同的工作风格及优势:有的擅长画面风格调校,有的擅长概念创新,有的擅长机制研发。Supersonic会根据其特征及反馈建议,结合内部发行、游戏设计、广告变现和游戏增长等专家团队,提供最全面的支持。
在Supersonic的后台,开发者可以查看其游戏的各项数据,包含收入、生命周期总价值(LTV)和所有分类数据。准确了解游戏表现高低起伏的各个阶段及背后的推动因素。强有力的专业支持团队及保持公开透明合作方式,是Supersonic与开发者缔造稳固而蓬勃发展的合作关系的关键。
关于Supersonic
Supersonic是一家成立于2020年2月的游戏发行公司,隶属全球顶尖广告平台ironSource。团队成员由全球各个游戏相关领域顶级专家组成,从用户获取到广告变现等各个维度为开发者助力。截止目前已经成功发行了多年款备受全球玩家喜爱的超休闲游戏,了解更多详情请联系apac@supersonic.com
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