当前位置:首页 > 新闻活动

《绝地潜兵2》总监称达到游戏平衡是一种“神话

发布时间:2025-03-21 10:30:14来源:网络作者:

  《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。

  对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”

  Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”

猜你喜欢

更多
  • 热门资讯榜
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知(xxtimuraxx@gmail.com),我们将及时撤销。