期待《流放之路2》能在今年正式发布的玩家们,可能需要比预想中更有耐心一些。游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受采访时表示,仍希望在2025年结束抢先体验阶段,但这“可能需要多花一点时间”。
《流放之路2》在Steam页面上显示,抢先体验阶段将“持续到必要的时候”,完成这一阶段预计“至少需要六个月”的时间。考虑到游戏于2024年12月开启抢先体验,简单估算一下,游戏最早可能在6月正式发布。但从现在算起距离6月只有三个月了,就目前的情况来看,这个时间点正式发布似乎不太可能——而且罗杰斯也证实了,这不仅仅是不太可能,而是根本不可能。
罗杰斯说:“就整体时间安排而言,我认为我们大体上仍在按计划推进。最初,在进入紧张的关键阶段之前,我们曾说抢先体验会持续六个月,现在回头看,那是不太可能实现的。我目前的想法是,抢先体验大概会持续一年。我希望能在今年完成,但还得看情况如何。我的意思是,也许还需要多一点时间,但我还是满怀希望的。
“我仍然非常希望能在2025年推出这款游戏并正式发布,所以这就是我们的目标。不过,我们还得看看实际进展怎么样。”
新职业推出的节奏可能也会放缓:《流放之路2》在抢先体验阶段推出了六个职业,原计划在1.0版本发布前再增加六个职业,但事实证明这也颇具挑战。罗杰斯表示,他“很想在每次更新中都加入一个新职业”,但即将于4月4日推出的“狩猎黎明”更新——这是《流放之路2》目前最大的一次更新——“压力极大”,因为“必须要把女猎手这个职业加进去”,这就意味着开发团队直到昨天才能确定发布日期。
罗杰斯说:“这有点像是非常专业的游戏制作方面的问题,但实际上真的很麻烦。虽然我非常希望在我们推出的每个新赛季中都加入一个新职业,但我不想再做这样的承诺了,因为这会导致出现那种情况,即制作过程存在很大的不确定性,我们无法向任何人承诺发布日期。”
这一切听起来与Grinding Gear Games在《流放之路2》发布前几个月所经历的情况并无二致。当时,《流放之路》原版的开发者们被抽调来帮助完善这款新游戏,最终导致《流放之路》原本计划的一个资料片延期发布。罗杰斯在1月份曾表示,他们原本计划的时间线“是在自欺欺人”,因为《流放之路2》在发布后立即遇到了一系列问题,需要全体人员齐心协力才能解决。
罗杰斯在1月份时说:“当还有数十万人在《流放之路2》中体验糟糕时,我们怎么能考虑制作《流放之路》的资料片呢?游戏存在崩溃问题,后期游戏的平衡性也存在严重问题,当《流放之路2》正处于紧急状况时,我怎么能把我们最有经验的一些开发者从《流放之路2》项目上调走呢?”
这就是抢先体验阶段以及一般游戏开发的常态,游戏常常会延期,因为安排好各项事务并非易事——这可不是在敷衍或轻视,安排事务确实很难,而且相关系统越复杂,就越难把它们整合到一起并让游戏真正顺利运行。但归根结底,真正重要的是把游戏做好,这比遵守2023年某人在餐巾纸上随手写下的时间表要重要得多。就像加布·纽维尔那句名言所说:“延期只是一时的。做得烂却是永远的。”
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